我的觀點“迅速”這個詞是很不負責任的一個名詞。任何一個行業或者專業都是要有一定沉淀和積累的,如果真的想成為一個設計師就要去研究深入的學習相關的知識,成體系的去學習。
如果說迅速的話去報一個UI學習班,去學習一下軟件,去模仿幾套頁面,兩三個月不出屋一直練練練也會成為一個入門級的“設計師”,當然這樣也是要付出很大辛苦努力才可以這樣的,我不否認這樣人的努力和認真。但是我的本質并不認可這種設計師,我覺得只是學會了一個謀生的手段而已。
如果說你獲得謀生的手段,或者喜歡這個行業想盡快的進入行業以上的方法也不是不可,但是進入到這個行業以后就要以一個設計師的要求來充實自己。
第一:學習基本的手繪技能。
基礎的素描技能,空間理解,光影理解,體積理解,虛實等基礎概念。
人物結構的學習和繪制。基本人體結構,基本人物動態等。學習基本的速寫技能,因為設計會牽扯到一些運營插畫,會涉及人物的繪制。
第二:學習三大構成原理
平面構成、色彩構成、立體構成
這里重要的是“平面構成”和“色彩構成”。
除了這些版式設計、字體設計、圖文結構等都要去熟練的掌握的科學地運用。
第三:相關的設計和藝術史論
設計其實是廣泛的“大藝術”范疇里的。一個不理解相關歷史發展的設計師一樣不理解現在的設計和藝術語言,當然也不會在運用時用的很巧妙。做一個有歷史理論支撐的設計師很重要。
第四:關注當下的設計和藝術趨勢,放眼未來提前探索先進的設計語言。為什么設計要關注藝術趨勢呢?因為基本所有的設計都是后于藝術,并且從藝術中延伸出來。比如扁平化其實是和后印象派,抽象主義,解構主義等藝術流派延伸出來的。所以關注先行的藝術領域有助于我們著眼未來的設計趨勢。
第五:行業責任
說到責任一些人可能覺得我說的太大太假。但是每個行業其實都背負著一定的社會責任。作為審美領先于大眾審美的行業是有責任提升大眾審美,引領全行業審美優化體驗的責任。
以上說的五點其實是一直要去慢慢去沉淀的,甚至一生或者職業生涯其實時間都要一直去學習的。
最后祝你早日成為一個nb的設計師。