電子競技:
電子競技最主要的作用就是可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競技是于2003年11月18日開始國家體育總覺正式批準(zhǔn)將電子競技列為99個(gè)正式體育競賽項(xiàng)。2008年國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項(xiàng)。2017年10月28日,在瑞士舉行的國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當(dāng)時(shí)的電子競技產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展進(jìn)行討論最終決定將其視為一項(xiàng)“體育運(yùn)動(dòng)”。
電競本身即借助于網(wǎng)絡(luò)游戲的興起所形成的以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槊浇榈囊豢罡偧夹赃\(yùn)動(dòng),目前而言電競不僅僅是局限于了網(wǎng)絡(luò)游戲本身,而是以一種新的運(yùn)動(dòng)形式而存在的競技運(yùn)動(dòng)。
目前電競運(yùn)動(dòng)員所需要的標(biāo)準(zhǔn)主要仍是以網(wǎng)絡(luò)游戲玩家為主,如:英雄聯(lián)盟電競職業(yè)選手的招募就需要一個(gè)較高的段位但是這并不是唯一的評斷標(biāo)準(zhǔn)。還有其他的一些關(guān)于電競運(yùn)動(dòng)員的標(biāo)準(zhǔn)。目前電競選手的招募更加的職業(yè)化和規(guī)范化,更多的電競選手都是會出自于青訓(xùn)營。目前的話英雄聯(lián)盟青訓(xùn)營正好在招募當(dāng)中。
這是青訓(xùn)營對于目前的招生資格的標(biāo)準(zhǔn),依舊還是依靠于游戲本身的段位以及年齡為標(biāo)準(zhǔn)。
職業(yè)選手對于年齡的要求還是比較強(qiáng)硬的,一個(gè)職業(yè)選手的巔峰時(shí)期其實(shí)也就那么幾年所以在招生的時(shí)候往往都會質(zhì)疑報(bào)名選手的年齡稍微大一點(diǎn),想要成為職業(yè)選手就會非常困難。所以想要成為職業(yè)選手還是需要考慮自身的一個(gè)年齡以及其他方面的考慮,職業(yè)選手并不是一個(gè)長久的工作往往只有幾年的職業(yè)生涯就會退役。而在打職業(yè)比賽的這幾年也往往是人生中最黃金時(shí)期的這幾年,在沒有取得巨大成就的情況下往往成為職業(yè)選手并沒有那么合適。