以下為最低估算(一款垃圾游戲的誕生),如果哪位大佬覺得寫錯了,我來改正。
題主所說的游戲都沒有玩過,出入較大的就是美術資源,題主可以根據以下價格,自己估算每個游戲的投入。
===固定月預算====
主程2w
客戶端邏輯1.5w
UI程序1w
服務器程序1.5w
(如果每個職位只雇傭1人)每月工資花費6萬元。
游戲雛形周期6個月36萬。
游戲上線周期1年72萬。
游戲完成周期1年半108萬。(可以賣錢了,但這只是程序員花銷)
====資源預算=======
每個圖標200元起(100個圖標=2萬元,卡牌游戲?2000張起步40萬)
游戲角色立繪與游戲封面2000元起(10個畫面=2萬元)
每個界面UI1000元起(5個界面=5000元,還要有各種活動?加10套15000)
每個3D游戲場景1000元起(10個場景1萬元)
每個機械與道具模型500元起(20個道具1萬元)
每個游戲角色2000元起(20游戲角色4萬元,什么卡牌游戲?200人起步40萬元)
每個次世代模型5000元起(手游就別花浪費錢了)
(以上為最差質量。)
角色綁定與動畫每個動作5秒1000元(小孩、成人、老人兩倍男女,呼吸,行走,攻擊,法術,挨打,死亡,六倍動作,其余套用,36萬,什么卡牌游戲?翻5倍)
游戲特效,每個200元起。(個數自己慢慢算吧)
音樂每秒300元。每條3分鐘*開場,界面,游戲,boss21.6萬(自己找吧)
配音每條500元。10個角色,上場,嘲諷,受傷,死亡(無對話)2萬(自己喊吧)
=====游戲策劃=====
玩法策劃-一般Boss兼職,自己掏錢,還不做個自己喜歡的作品。
數值策劃-2萬起,都是高數、微積分天才才能做的工作。
關卡主策劃-1萬,資深玩家。
其它策劃4人月工資2萬(哪里缺人補哪里,打下手)。
======游戲宣發======
小游戲就算了吧。
游戲最終完成
程序108萬+游戲資源50萬+游戲策劃維護90萬+版號和數據庫服務器的小錢=250萬
一個有服務器,有基本玩法的產品250萬起步。