說到8bit音樂,不得不說一下經典的像素畫游戲。80后玩家肯定對此特別有感情——因為那個年代家用游戲機的性能限制,游戲素材只能采用這樣的形式,到了今天,像素畫和8bit成為了一種藝術風格保留下來(尤其在復古風的游戲中)。因此,特意查了很多資料,在這里詳細解釋一下8bit音樂的概念、理論、制作方法。
傳統意義上的8-bit也叫做chiptune/gamewave,顧名思義芯片音樂,而傳統的聲音芯片(soundchip)的制式從4到16位不等,所以8-bit大體上是對一類頗具時代感的音樂風格的統稱,并不代表聲音的位深度必須是8。制作正宗的8bit音樂首先Commodore64。當然現在這個機器有點難找,配齊一套也挺貴的。
首先,雖然偶有特例,但對于大多數想做音樂的朋友,一定的樂理知識是必要的。如果你使用傳統的手法制作8bit音樂,只要滿足上面一條就可以了,以下回答可以統統跳過,有關操作手法可以隨手搜到教程。和我一樣,相信您關注的重點在于“如何用電腦端DAW制作8-bit音樂”。
理論上講,我們可以通過降低位深度和采樣率的方法,把任何一首歌變成8-bit制式,但這樣得到的音樂不被稱之為8-bit/chiptune。為什么咧,上面一條回答中楊兄所說的合成器調制很重要,因為不論軟件還是硬件,waveformgenerator是發聲之根本。waveform大致分為脈沖(pulse)、三角(triangle)、正弦(sine)、方波(square)、鋸齒(sawtooth)和噪音(noise)幾種,通過這幾種波形的單獨發聲或相互作用,我們能調制出簡單或復雜的聲音,而受早期聲音芯片的體積和功能所制約,8-bit的音色基礎通常不應該超過一部振蕩器發聲能力的上限,也就是說,更復雜的合成方法例如加法、粒子、線性算法并不常見于8-bit風格中。但即使使用振蕩器+簡單的頻率調制(比如上面說的3xosc),我們也不會得到8-bit的聲音,因為在早期的家用機/掌機中,聲音芯片的位深度之低令人發指,這導致想要在我們今天常用的聲音平臺上合成8-bit音色,必要的一個步驟就是降低位深度(bitcrush)。但不是所有的8-bit/chiptune都需要把位深度降到8,比如大名鼎鼎的SID芯片就是16位的。
綜上所述,我們只有兩種途徑得到8bit的聲音,一種是震蕩器,一種是采樣。不甚嚴格地講,使他們具有8-bit風格特征的重點在于,前者連發生帶調制所用的波形的總數不宜超過三、四個,后者的采樣率需要被限制到極低,否則即使位深度低至8或4,得到的不過是一堆刺耳的噪音而已。
當然有一些合成器插件已經幫助你完成了上面的工作,比如日本bitpop樂隊YMCK推出的Magical8bitPlug(YMCKofficialwebsite不謝),此類插件皆可在宿主中直接調用,預制音色通常是最傳統的chipsound,唯一的缺點是都沒有什么調節空間。
如果你認同上面一點的話,更可以大開腦洞,因為8bit是一種風格染色極重的音樂元素,與各種風格crossover、甚至在已有的音樂骨架里作為額外元素添加,都會使一首歌曲變得chip起來。對于8bit音樂的相關知識先說到這里,如有疑問,歡迎關我一起交流學習,共同進步,謝謝!