最容易開發還行,然后我一看其他回答,靠譜一點的答主馬上就來了過氣flash,再然后就是C++C#,RPGmaker算是其中用起來簡單一點的了。
百科扒的圖,RPGXP算比較早期的版本。
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我的答案分兩部分,一種直接回答題意,一種按照我的理解來一次。
先說回答題意的。
哪種
雖然不想給這家做廣告,但是橙光還是不得不提,畢竟比較出名。
靠程序自己寫一個也不算復雜,畢竟文字類游戲,對于游戲性的需求很低,要求主要集中在劇情和素材上,如果是非商業游戲的話,搞一點不算太難。
再次的類型是RPG,也就是上文提到的這個:
雖然RPG可以做的非常復雜,但是做一個簡單的小游戲也不算難。
學習視頻在B站很好找到,國內也有一個專門討論的論壇,貼吧雖然過氣了,也有不少大神在閑逛。
好了回答完畢。
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你以為這就結束了嗎?并不是。
我說實話吧,開發游戲的簡單程度跟類型沒太大關系,因為最簡單的方法是抄+花錢。
這兩年新出了不少連模板和素材都給你準備好的游戲設計軟件(上文提到的橙光也算一種,具體軟件我不做廣告,你可以在B站搜一下看看,四五種介紹學習視頻都是有的),只需要你填寫數值并且掏錢就能拿到自己設計的游戲。
代碼可以去論壇扒,素材可以找免費素材(商業化游戲一定要注意素材來源,切記)
怎么抄,抄到什么程度,游戲的哪方面對你的要求最高:素材,文字,劇情,程序,策劃等等,對獨立游戲開發都有影響,比方說我認識的畫師大大,人家幾天就可以畫滿素材,就等著程序出面了,但如果你找一個學計算機的同學,他可能就會非常糾結于素材選擇等等。
有一些新型編程語言,比如scratch這種,也帶有非常好的小游戲適性。
有一些大型游戲,比如魔獸2,星際2,刀塔2,都是有自己的游戲編輯器,可以設計出完全不一樣的對戰地圖,并且還能獨立成游戲,你看前陣子大火的自走棋就懂了。
有一些Mod支持良好的游戲,比如騎砍,上古卷軸這樣的,也有很多大型mod,玩起來完全就像是新游戲一樣。
以上都很簡單,也許實際做起來會發現非常難,但是對比游戲公司的開發已經是真的很簡單了,關鍵是去做。
除了用RPGMV設計過幾個小游戲自娛自樂,我早就卡在沒有錢和時間上了,祝愉快~