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對于游戲服務器而言,是Linux好還是WinServer好?為什么?

錢衛國2年前16瀏覽0評論

說到服務器系統的選型,WindowsServer用戶和Linux用戶又會開啟碾壓模式,始終都覺得自己選擇的系統優于其它系統。其實站在中立角度來說,存在即有價值,不管是WindowsServer還是Linux,都有自身的優劣勢,最終選擇哪款系統還是要看項目實際情況而定。

WindowsServer與Linux的優劣勢

1、WindowsServer傻瓜式操作,入門門檻低,安全性低

可以說99%的人選擇WindowsServer作為其服務器操作系統是因為它的入門門監低,因為都是可視化窗口操作,可以這樣說,只要會基本的電腦操作的用戶花幾天時間就能完全掌握WindowsServer的管理和維護。

但不可否認的是WindowsServer的安全性是比不上Linux類系統的,這里不需要多說什么,大家可以看看所有的殺毒軟件都是針對Windows平臺的,像Linux和macOS上的殺毒軟件基本沒有。

2、Linux安全性高,但門檻過高

Linux內核系統以安全據稱,搞過軟件開發的朋友都知道,在Linux平臺上執行某些程序時經常會遇到權限不足的情況,這是因為Linux的權限設計得很嚴格,所以在操作上就略顯繁瑣了。

另外,Linux類系統主打的是終端模式,而不是桌面版系統。所以很多用戶在面對Liunx黑色的命令行模式時就顯得力不從心,望而生畏。

游戲服務器系統的選擇取決于服務端程序的開發語言

現在的程序開發語言很多,基本上每種都可以去開發服務端程序,所以最終游戲服務器系統的選擇要看這個服務端程序是用什么語言開發的。

對于Java、C/C++、PHP、Python、Node.js等都是跨平臺的,可以在Linux和WindowsServer等系統上運行;但對于微軟系的開發語言(如:VB、C#、.NETCore)等也就只能在WindowsServer上運行了。