動漫在很多人心目中屬于藝術創作,所以應該去學美術,實際上動漫是一個工業化元素非常多的領域,美術僅僅是其中的一個環節,因此針對不同的環節,需要的專業技能也不一樣。
1.策劃:決定我們要做的動漫是什么?偏向于文字工作,但是需要對市場動向的敏感性,所以也要具備一些商業嗅覺和溝通能力,需要說服資方和內部支持你所策劃的項目。
2.編劇:決定動漫說什么?編劇試講策劃的目的通過文字形式講故事,這個故事還得吸引人。
3.原畫:決定動漫長什么樣子?包括人物設定和場景設定,原畫決定策劃項目的最終美術表達,所以這個環節需要美術技能。
4.分鏡:決定動漫如何表演?這個環節需要一定的美術技能,更多的是畫面展現力的構圖能力。
5.導演:決定動漫的表演風格?雖然行里一直說動漫導演不算導演,不過任何形式導演都是創作團隊的核心。導演需要有綜合能力,以保證整個項目的風格和特色。
6.動作:決定動漫的表演效果?動漫角色不會自己表演,讓他們動起來的就是動作師,這是個體力活,不一定需要特比好的美術功底,不過需要豐富的表演想象力。如果是3D動畫,還需要程序人員有針對性的做一些開發。所以這個環節可以說是技術和人共同創作的產物。
7.后期:將各個環節的產物進行整合,使其成為一個完整的畫面(是畫面不是作品),這部分也不要太高的美術技能,主要是對合成軟件的熟練程度和對溝通的鑒賞力。
8.配音:讓動漫人物會說話?這個不多說,看聲臨其境吧
9.剪輯:將畫面、聲音合理的整合在一起,然后增加效果,使其更下即吸引觀眾,形成最后的作品。
所以,如果想進入動漫行業,首先要決定自己進入那個環節,依據這個環節需要的技能,才能有針對性的學習。