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本次疫情對各大開發(fā)商的2020春季游戲發(fā)布計劃有多大影響?

林子帆2年前16瀏覽0評論

相對于實體行業(yè)的經(jīng)營慘淡,疫情對游戲行業(yè)的影響卻是另一番景象,這一點我們可以從各個報道中窺斑見豹。

國內(nèi)手游市場方面:據(jù)光大證券于日前發(fā)布的最新研報預(yù)測,“受益于疫情影響帶來的用戶回流,騰訊旗下手游《王者榮耀》1月流水將達(dá)92億元”,這個令人嗔目的數(shù)字無疑讓《王者榮耀》成為1月游戲市場的最大贏家。

而Steam方面:隨著國外疫情的影響,越來越多的人開始減少出門、宅在家中,這也導(dǎo)致Steam的在線人數(shù)在最近2個月內(nèi)不斷攀升,創(chuàng)造新的記錄。

此前,最初的同時在線人數(shù)的記錄為2018年1月6日的1850萬,隨后在2月2日、2月9日、3月15日,最高在線人數(shù)的記錄不斷被打破,分別為1880萬、1900萬和2000萬。再之后時隔六天之后的3月21日,記錄被刷新為2100萬。現(xiàn)在時隔一天,記錄又雙叒叕被刷新為2200萬。

對于春季游戲發(fā)布,各個廠商也都紛紛發(fā)聲,內(nèi)容大同小異,因為工作效率減緩,可能會推遲一些發(fā)布,但總體上影響不大。

好了,祝大家游戲愉快。