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《俄羅斯方塊》是在什么時候誕生的?

黃文隆2年前25瀏覽0評論

《俄羅斯方塊》(Tetris)最初是由俄羅斯程序員阿列克謝·帕基特諾夫(AlexeyLeonidovichPajitnov)設(shè)計和開發(fā)的。它的名字來源于“tetromino”這個由四個方塊組成的幾何形狀,以及帕基特諾夫最喜歡的運(yùn)動網(wǎng)球(tennis)。

本周四是標(biāo)志性益智游戲《俄羅斯方塊》問世35周年紀(jì)念日。《俄羅斯方塊》是帕基特諾夫于1984年6月6日發(fā)明的。

1989年任天堂取得了《俄羅斯方塊》在家用機(jī)上的授權(quán),基于原版《俄羅斯方塊》的GameBoy移植版發(fā)售。本周早些時候,世嘉甚至宣布將其作為其即將推出的GenesisMini復(fù)古游戲機(jī)的獎勵游戲。

《俄羅斯方塊》多年來一直是世界上最暢銷的視頻游戲,然而在上個月被《我的世界》超越。根據(jù)維基百科的最新數(shù)據(jù),《俄羅斯方塊》在全球銷量達(dá)到1.7億份,而《我的世界》的的全球銷量達(dá)到了1.76億份。

作為《俄羅斯方塊》本身的標(biāo)志性特征,游戲的配樂也同樣令人難忘。甚至有消息稱《俄羅斯方塊》將被改編成電影,而且還將被拍成三部曲。