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如何寫外掛?

傅智翔2年前16瀏覽0評論

本人也嘗試過外掛編寫,從用易語言到使用C++編寫。

首先我想告知想寫外掛的朋友,千萬不要以為外掛很簡單,說簡單的都是沒寫過的,如果有正當工作,只是愛好嘗試,那可以,外掛涉及面其實很廣。

為什么有人說簡單呢?其實和所有職業一樣,剛接觸時,從0開始都是簡單的。

網絡游戲在原來,剛興起時,比如傳奇,那時候的游戲幾乎沒有防止外掛的機制,很多游戲甚至可以復制物品,修改本地數據就可以實現,還有遠程買賣、瞬移、吸怪等等。這時,可以沒有阻礙的使用專業軟件,比如CE、OD等搜索到指定數據,就可以實現簡單的攻擊、移動、找怪功能,如果有編程基礎的人,使用一些函數和特定邏輯就可以完成自動攻擊打怪等,包括現在也有一些沒有特別多保護機制的老游戲還是很簡單上手的,于是,覺得,哇,簡單,小意思,于是教人寫輔助的論壇、組織層出不窮,這時,你也會進坑了,待著待著,就會發現,哇,這么復雜!

還是那句話,其實外掛涉及面很廣。

簡單的老游戲你還會去玩嗎?當然你實在戀舊,還是可以的。但是現在新游層出不窮,朋友同學都在新游,你是不是也想去新游玩玩,于是也想做新游的輔助,這時你就發現不容易了,

在不使用各種注入,比如注冊表、輸入法、遠線程、加載進程等等方法,上面的圖是用C++可以得到游戲進程句柄,從而實現其他控制的基本做法,老游戲可以,但新游戲中,可能第一條窗口找不到,或者最后進程句柄得不到,這還是用的C++,不是用的易語言(用易語言那更蒙圈,因為有可能用的是別人給的封裝好的模塊)。

這時你就會找資料,搜啊搜,發現,哦,原來有HOOK,有SSDT,有好多種注入,再查,再研究,哦,我去,要到驅動去了,這時候如果學易語言的,就會有點懊惱(畢竟沒有C++方便啊),那你會C++覺得不怕,就會跟著學習,尋著線索接觸到了WinDbg,就是一臺計算機調試另一臺計算機,下圖是簡單截圖:

哎呀我去,CE、OD、Mdebug搞的頭疼,還要WinDbg這些0環調試工具,其實到了驅動以后你還會發現,匯編還要深研究,因為用處太大了,C指針有點模糊,要鞏固,線程和進程的機制懂的太少,PE怎么沒學,天哪,趕緊補,否則看不懂別人說的IAT、重定位,接著發現消息機制要深究,事件等待處理不理解的話邏輯會亂套,句柄表是什么,API怎么調用機制深挖,等等等等,這理不一定是按學習順序說。然后就算做好輔助了,防破解你是不是還要學,否則,辛苦做出來的東西被人破了,就呵呵,難受。這些都要了解,暈不暈,可以暈。一些軟件截圖,也有好多年前用過的:

那么如果舉例的這些你也很熟的話,XP、WIN7與WIN10各種機制,數據結構又有不一樣的,繼續學吧!上面說的這些過程簡單帶過而已,學知識不容易,至少我智商不高,不容易。

沒有夸張,這些知識環環相扣,處理器中3環與0環同時防護著你,興許1環2環也用著呢,人家新游戲幾年開發,運營中各部門N多人運作,再像以前一樣亂搞人家游戲,公司怎么運營,難道還被你們隨便搞垮?

真要想學的好,光靠自學可以,但是難,因為不但學就要花時間了,而且還要花時間去找資料,當然不乏智商真高的高手,那也是我膜拜的。真要想做好輔助,沒有團隊做,很難!

本人也是興趣愛好,一開始也是對游戲輔助感興趣,現在對計算機安全更有興趣,學的越多,發現越不懂,現在WinDows運行機制懂點皮毛,希望我們祖國自主研發的操作系統能早日推出,讓中國更加揚眉吐氣!本文純原創手打,覺得有用的點贊轉發收藏關注,以后如果做些計算機編程類小視頻,也可以互相學習,本人菜鳥,非大神。

制作傳播游戲輔助違法,珍重!