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米哈游這次的新游戲《原神》,從業(yè)界的角度來(lái)說(shuō),可以說(shuō)是一次相當(dāng)成功的碰瓷營(yíng)銷(xiāo),從宣傳片開(kāi)始,就打著借鑒的名號(hào),放出了和《塞爾達(dá)傳說(shuō)曠野之息》高度相似的宣傳片,包括玩法、畫(huà)風(fēng)、游戲中的UI設(shè)計(jì)、人物的動(dòng)作等等。
這款游戲的開(kāi)發(fā)商在做推廣的時(shí)候,很精準(zhǔn)地定位了自己的用戶(hù)群體,目標(biāo)不是喜歡《塞爾達(dá)傳說(shuō)曠野之息》的這類(lèi)核心玩家用戶(hù),而是他們以外,沒(méi)有玩過(guò),但是聽(tīng)過(guò)《塞爾達(dá)》或者是沒(méi)有聽(tīng)過(guò)的更廣大的泛用用戶(hù)。通過(guò)“借鑒”這一手段,讓核心玩家憤怒,從而轉(zhuǎn)發(fā)吐槽和罵這款游戲,達(dá)到傳播和宣傳的目的。
盡管《原神》是核心玩家群體絕對(duì)不會(huì)去玩的游戲作品,但是這些核心玩家往往都是有一定的好友數(shù)以及影響力的,有些甚至還是自媒體達(dá)人或者微博大V,他們的粉絲中就存在著大量的非核心用戶(hù)。最后《原神》這款游戲被核心玩家瘋狂吐槽和轉(zhuǎn)發(fā),罵火了,從而讓更多的非核心用戶(hù)知道了。
非核心用戶(hù),他們大多數(shù)并不會(huì)在意《原神》是不是抄襲,他們只會(huì)看到非常有誘惑力的宣傳片,震撼的游戲畫(huà)面,看似很豐富的游戲玩法等等。盡管這些都和《塞爾達(dá)傳說(shuō)曠野之息》高度相似,最后這些都會(huì)被默認(rèn)為借鑒,默認(rèn)為支持國(guó)產(chǎn),默認(rèn)為給國(guó)產(chǎn)游戲一個(gè)幾乎。殊不知《原神》除開(kāi)那些借鑒和模仿元素之后,根本沒(méi)有剩下任何它自己創(chuàng)作的東西,至少?gòu)男麄鞯囊曨l中看不到,如果宣傳片都沒(méi)有一點(diǎn)可以展示屬于自己的內(nèi)容,那么它還算是一款原創(chuàng)作品嗎?
當(dāng)然,這款游戲的碰瓷碰熱度目的已經(jīng)達(dá)到了,官方也不能讓這款游戲再繼續(xù)被罵下去了,所以越來(lái)越多《原神》只是借鑒的呼聲出現(xiàn)了,因?yàn)楫?dāng)一款游戲的罵聲過(guò)多時(shí)候,就會(huì)變成了道德角度的譴責(zé),不僅是游戲甚至公司的聲譽(yù)也會(huì)受到影響。
對(duì)于這款作品,我個(gè)人的評(píng)價(jià)就是,既然米哈游有能夠把《塞爾達(dá)傳說(shuō)曠野之息》借鑒得那么像的實(shí)力,為何就不能在原創(chuàng)方面多花點(diǎn)功夫呢?畢竟只是“模仿”別人,是永遠(yuǎn)不會(huì)有進(jìn)步的。