Mac上有三個主流的矢量設計軟件。
這三個我都用過,分別是CDR、Ai和Affinitydesigner。
這三個軟件我都有進行深度的學習,然后放棄了前兩個,最后只留下Affinitydesigner!
CDR
就在Mac上的體驗而言,CDR是最差的,因為去年才登陸Mac商店,而且也沒有專門的針對Mac做優化,用起來卡的不行,一用電腦風扇就發熱。在Mac上就不要考慮CDR了!
Ai
Ai的流暢性比起CDR要好很多,但是不好的地方是操作上感覺沒有CDR簡單,需要的快捷鍵也比較多,用起來復雜。
Affinitydesigner
如果要我在Mac上選擇一款最好用的軟件,那我肯定會選擇Affinitydesigner。
因為是Affinitydesigner讓我體驗到設計軟件也可以做到如此流暢!
而且吸引我的還有如下原因:
一次性收費
我們知道Ai這種的現在是訂閱制,一年就要幾千塊,而Affinitydesigner是一次性買斷,只要328,終生制。
多平臺
PS、Ai沒有做到的,Affinty做到了,現在支持windows、Mac和iPad。
界面
就界面美觀性而言,Affinity排第一,不僅僅是主界面,里面每一個圖標都是精心設計!
多格式
可以和其它平面設計軟件協同工作。
新
天演論中有這么一句話:“后勝于今”,我覺得確實是這樣的,Affinity是拋棄了幾十年前的架構,大膽的從零到一全部重新開發出來的。
官方是這么介紹的:
Affinity從1987年開始開發適用于Windows的創意軟件,并在20年的時間里構建了一套相當不錯的應用程序。但是出現了一些問題。除了這些舊版應用程序被鎖定在Windows中之外,它們也變得臃腫且難以維護,而且它們的核心基礎在構建時未考慮到硬件的最新發展。
因此,我們決定重新開始。我們丟棄了所有舊代碼,并從頭開始開發Affinity系列。這是孤注一擲的抉擇,并且變成了一個龐大的項目——從編寫第一行代碼到2014年10月發布我們的第一款Affinity應用程序AffinityDesigner,花費了5年時間中的大半。
從那時開始,我們沒有再回顧過去。現在,我們擁有一套完整的創意應用程序,涵蓋照片編輯、桌面出版和圖形設計,這些應用程序贏得了業內最重要的獎項并且在全球有超過一百萬的客戶。
這次取得了巨大的成功,但我們的主要關注點仍然是突破創意應用程序的極限。我們非常喜歡自己做的事情,而且我們才剛剛開始。
事實證明,確實像Affinity所說的那樣,他們確實獲得了突破,它就是比Ai好用。
Final
總結一下,就流暢性而言Affinity>Ai>CDR!
最后分享幾個Affinity作品。