理性評價游戲,無腦黑只會顯得你的無知。
首先可以明確地是,原神和塞爾達的物理引擎相互獨立,這方面并未存在抄襲。
下面在詳細說說,什么是物理引擎。
游戲的物理引擎是什么,有什么作用?
游戲物理引擎,即可以讓游戲內物體擁有真實的物理運作規則。通過物理引擎計算處理,從而在畫面上呈現出真實的物理反饋。游戲體驗會真實、連貫、流暢。
一個打保齡球的游戲,
由于沒有物理引擎,所以保齡球擊中球瓶的瞬間(或者保齡球出手的瞬間),該播放什么樣的球瓶倒落畫面、游戲結果等就已經計算完畢。
當保齡球游戲擁有物理引擎時,保齡球和每個球瓶都會是一個獨立的剛體,擁有質量、體積。物理引擎會通過保齡球出手后的力度、角度實時計算保齡球的運行軌跡。
保齡球擊中球瓶后,也會根據擊中角度、力度實時計算球瓶倒落方向、速度、以及后續和其他球瓶發生碰撞的一系列物理反應,并通過畫面實時呈現給玩家。
因此,在保齡球和球瓶的運動沒有完全靜止之前,游戲結果都是未知數。
而物理引擎開發過程十分復雜,耗資巨大。并且因為物理引擎需要針對不同的游戲進行修改測試,優化或者使用定制方案。因此,不同的游戲幾乎沒有完全相同的游戲物理引擎。
《原神》抄襲《荒野之息》物理引擎,是無腦黑還是確有其事?
很多人會覺得,物理引擎說白了就是一堆代碼,《原神》肯定就是復制了《荒野之息》得物理引擎代碼。才會和《荒野之息》那么像。
那么我們再通過以下幾點來讓你看看,這樣的想法是多么不靠譜。
1.《荒野之息》與定制版的Havok
Havok是目前業界領先的三大物理引擎之一,也是《荒野之息》所使用的的物理引擎。
物理引擎的存在,讓游戲開發過程中,省去了繁雜的物理碰撞檢測、參數設置等步驟。只需要簡單的幾行代碼,剩下的反應都交給物理引擎去處理。
而為了配合《荒野之息》的開發,Havok公司也對任天堂進行了特殊照顧。對其中多個物理引擎進行了修改、優化。可以說,《荒野之息》擁有著全球獨一無二的定制版Havok物理引擎。
因此,兩個游戲引擎、游戲內容都不盡相同的游戲,想要套用一個定制的物理引擎,幾乎是不可能的。
2.抄的來物理引擎,抄不來優化和運用經驗。
無數玩家和游戲開發人員對《荒野之息》使用Havok表示驚訝。驚訝的并不是Havok有多么游秀。而是任天堂明明使用Havok作為物理引擎,游戲表現卻遠超人們對Havok的認知。
做到這一點,并不是因為Havok的強大,同樣使用Havok作為物理引擎的游戲,時常會出現因為引擎出現角色穿墻、升空等一系列Bug。《刺客信條》系列中,就有許多例子。
然而任天堂通過不斷地測試修改,將Havok物理引擎的運用做到了幾乎滴水不漏的程度。
這是《荒野之息》開發團隊的經驗和態度的體現,絕非簡單的復制代碼可以做到的。
那么我們此時再反觀《原神》二測時的表現。
不論是人物動作行為表現、還是場景和其他對象的表現,都不盡完美。道具掉落和人物的bug時有發生。
由此可見,是否是直接復制物理引擎代碼顯而易見。
理性對待國產游戲。
解答完物理引擎的問題,我們還是得說說,對于國產游戲的態度。
《原神》作為一款國產游戲,盡管在設計上和許多大作相似,但借鑒優秀作品本來就是所有游戲公司歷來的進步方式之一。
盡管《原神》存在許多瑕疵,還需要不斷地進步。但也讓我們看到了,國產游戲,并不僅僅是粗制濫造的氪金這樣的程度。
國產游戲的未來,依舊是可以期待的。
理性客觀的為國產游戲指出問題,促使其進步,遠比無腦黑更有意義。
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