高模:Maya、3Dmax、Zbrush
中模:Maya、3Dmax
低模:Maya、3Dmax、Topogun
展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump
繪制貼圖:Photoshop、SubstancePainter、QuixelSUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
導入引擎:UE4、Unity、CryEngine等
上面的軟件可不是都要學習,其實每一項工作流程最多會使用一款最主要的軟件就夠了Maya、3Dmax學會一個就可以用于多個制作階段了。
比如你想學習次世代游戲建模最主要的還是Maya、3Dmax、Zbrush這幾款軟件。比如你想做游戲引擎學一個unity3d就差不多了。其他的軟件,比如Unfold3D是主要的UV展開軟件,Topogun是主要的拓補和貼圖烘培應用,Photoshop是主要的處理數字圖像的軟件,SubstancePainter常用于做材質。