從2009年GDC上開(kāi)始吹云游戲的公司,倒了好幾家了吧?你真的上去玩玩就知道了,且不說(shuō)延遲了,游戲還是那個(gè)游戲,只是體驗(yàn)比實(shí)體機(jī)低一個(gè)代,好像移植到了上一代主機(jī)一般。
云游戲不同于以前電話遠(yuǎn)程玩電視游戲,以前用電視網(wǎng),一個(gè)臺(tái)只廣播一路信號(hào),一個(gè)頻到只能玩一個(gè)游戲。現(xiàn)在有多少個(gè)用戶,就要編碼多少分視頻流,還要廣播多少個(gè)不同的視頻流出去。
H.264/265雖然有低延遲模式,B幀基本被干掉了,因?yàn)槭盏紹幀后不能立即解碼,需要等待后面的P幀才能解碼,這樣引入延遲太大,最后就剩下I幀和P幀,編碼效率就大大下降,同樣帶寬看視頻和玩云游戲,后者的清晰度遠(yuǎn)元比不上前者。
TCP這種點(diǎn)播用的協(xié)議肯定不行,完全模仿TCP可靠傳輸?shù)腢DP協(xié)議,也容易在重傳時(shí)帶來(lái)延遲,最好就是上了冗余碼的UDP傳輸,才能在整個(gè)視頻流傳輸上將丟包對(duì)延遲的影響降到最低,那么為了降低丟包對(duì)的影響,GOP就不能設(shè)置的很大,太大了,丟包影響就會(huì)比較嚴(yán)重,畫(huà)面錯(cuò)誤會(huì)長(zhǎng)時(shí)間得不到修復(fù),而GOP設(shè)置的小,同樣會(huì)影響編碼效率。
VBR(動(dòng)態(tài)碼率)這種坑爹的編碼模式用起來(lái)有些玄,雖然有諸多帶寬限制參數(shù),但是大部分時(shí)候并不能跟宣稱(chēng)的一樣真的把碼率控制住,遇到I幀,或者畫(huà)面變化大的時(shí)候,帶寬突然升高,傳輸卡住了,也就掛了。
CBR的固定碼率顯然比VBR更靠譜些,碼率固定,不會(huì)出現(xiàn)流量暴增,代價(jià)就是當(dāng)畫(huà)面變化大時(shí),就會(huì)以犧牲清晰度的代價(jià)來(lái)?yè)Q取,那么2D游戲體驗(yàn)會(huì)很好,畫(huà)面基本都是在平移,適合圖塊搜索和匹配,3D游戲固定視角也還好,問(wèn)題大部分3A游戲都是自由視角的了,所以鏡頭一轉(zhuǎn)動(dòng),視頻畫(huà)面就糊了。
轉(zhuǎn)過(guò)碼的都知道,別說(shuō)1080p了,轉(zhuǎn)720p畫(huà)質(zhì)的視頻,基本上是顯卡和cpu全吃滿還要轉(zhuǎn)半天的,那么服務(wù)一個(gè)720p的用戶,提供視頻編碼服務(wù),這個(gè)開(kāi)銷(xiāo)有多大?要上專(zhuān)業(yè)編碼硬件么?云游戲大部分都需要魔改H.264/265,魔改以后專(zhuān)業(yè)編碼硬件還能支持么?不靠專(zhuān)業(yè)硬件只靠顯卡和cpu的話成本多高?
現(xiàn)在ping省內(nèi)是10毫秒以?xún)?nèi)了,問(wèn)題ping包才多少個(gè)字節(jié)?一般網(wǎng)絡(luò)設(shè)備對(duì)小包是有優(yōu)化的,小包能夠更快的通行,而頻率高,體積大的數(shù)據(jù)包,根本不可能獲得和頻率低數(shù)據(jù)少的小包一樣的延遲。所以傳輸云游戲的視頻數(shù)據(jù)比傳輸P2P聯(lián)網(wǎng)游戲的操作數(shù)據(jù)延遲要高得多,丟包率也會(huì)高得多。前后一算,就服務(wù)器算架設(shè)同一個(gè)省/市內(nèi),從按鍵觸發(fā)到畫(huà)面反饋,引入延遲基本上是50+毫秒起的,玩玩RPG還成,動(dòng)作游戲這個(gè)延遲是很致命的。你想,你在家里PSV玩PS4的投屏游戲都能感受到些許操作延遲,何況跨越公網(wǎng)?你用PSV玩PS4投屏游戲轉(zhuǎn)動(dòng)鏡頭時(shí)都能把畫(huà)面弄糊了,何況隔著公網(wǎng)?
游戲主機(jī)用戶往往比較挑剔,用PSV把PS4游戲玩成了PS3效果,還有各種畫(huà)面變糊,操作延遲,你覺(jué)得它能把游戲主機(jī)取代了么?
10年前,云游戲在吹代替游戲主機(jī);10年后,它還在吹代替游戲主機(jī)。這么長(zhǎng)的時(shí)間都過(guò)去了,也沒(méi)見(jiàn)有啥成績(jī),那么還要繼續(xù)吹多少年,它才真正火得起來(lái)呢?
很多人支持云游戲,是預(yù)期云游戲能降低玩家的游戲成本。
事實(shí)正好相反,如果云游戲成為主流,那么游戲成本將遠(yuǎn)高于現(xiàn)在的買(mǎi)斷制。
云游戲的定義是本地機(jī)器沒(méi)有處理能力,只有輸入設(shè)備和一個(gè)顯示器,由遠(yuǎn)程的服務(wù)器把運(yùn)算好的畫(huà)面以視頻流的方式傳過(guò)來(lái)。很多人誤以為是本地運(yùn)算,游戲數(shù)據(jù)從遠(yuǎn)程傳過(guò)來(lái),這不叫云游戲,應(yīng)該叫無(wú)盤(pán)計(jì)算機(jī),根本兩回事。
很多人覺(jué)得現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)視頻這么發(fā)達(dá),云游戲應(yīng)該水到渠成。然而通過(guò)視頻流在線玩游戲和在線看視頻,技術(shù)原理是完全不一樣的:
你看網(wǎng)絡(luò)視頻,并不是連接到視頻網(wǎng)站的服務(wù)器獲取數(shù)據(jù),多數(shù)情況下,你要的視頻能夠在上一級(jí)或者上上級(jí)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商的服務(wù)器的緩存中找到,不僅減少了整個(gè)網(wǎng)絡(luò)的負(fù)載,而且也減少了服務(wù)商的網(wǎng)絡(luò)支出。
而云游戲則完全不同,由于每個(gè)玩家看到的視頻數(shù)據(jù)都是不同的,只能連接到游戲公司的服務(wù)器才行,對(duì)網(wǎng)絡(luò)的壓力大了無(wú)數(shù)倍,更不要說(shuō)游戲公司支付的網(wǎng)絡(luò)流量費(fèi)用。
在線視頻非常依賴(lài)預(yù)讀取,如果沒(méi)有這部分緩沖,那你們看到的視頻就會(huì)是3秒一小卡,10秒一大卡,根本沒(méi)法看。偏偏云游戲所有視頻都是即時(shí)生成的,完全不能做緩沖。
因此云游戲必須在每一個(gè)地區(qū),甚至每一個(gè)城市都建立服務(wù)器中心,最大限度減少網(wǎng)絡(luò)負(fù)擔(dān)。這樣一來(lái)成本就會(huì)飆升。
即使從減少延遲的角度來(lái)說(shuō),在每個(gè)城市建立服務(wù)器中心也是非常必要的,否則大家全都繞半個(gè)地球去取數(shù)據(jù),延遲早就爆炸了。
這樣的模式下,隨著用戶的增多,廠商的成本也在同步增高,而傳統(tǒng)單機(jī)游戲在用戶達(dá)到一個(gè)數(shù)量后,廠商就完全沒(méi)有成本只有收益了。手游雖然也有這個(gè)問(wèn)題,但人家數(shù)據(jù)量小啊,隨便想點(diǎn)辦法就能解決。
也就是說(shuō),廠商成本決定云游戲的價(jià)格。
請(qǐng)大家打開(kāi)CAPCOM或者UBI的游戲,進(jìn)入聯(lián)機(jī)模式,看看現(xiàn)在這些公司在數(shù)據(jù)流量只有云游戲百分之一的情況下,提供的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)是什么樣的。
60美元買(mǎi)斷制的游戲,提供的聯(lián)機(jī)服務(wù)是這樣的,那么把服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)成本提高幾十上百倍,定價(jià)應(yīng)該是多少?
60美元玩一個(gè)月,不過(guò)分吧?
現(xiàn)在你想想有多少人愿意為省下游戲機(jī)那300美元,花60美元一個(gè)月租游戲玩。
注意哦,60美元僅僅對(duì)應(yīng)一個(gè)公司的游戲,要玩兩個(gè)公司的游戲就要花120美元。
那位說(shuō)了,CAPCOM現(xiàn)在已經(jīng)有NS版生7的云游戲了,沒(méi)這么貴啊?
對(duì),因?yàn)樯?的成本早就從PCPS4X1版本賺回來(lái)了,NS上僅僅是零花錢(qián)+實(shí)驗(yàn),就跟那種打一折的傾銷(xiāo)一樣。而且NS版本身就比較冷門(mén),要是PS4版也只有云游戲方式,CAPCOM隔天就破產(chǎn)了。
順便一提,現(xiàn)在PSN和LIVE高級(jí)會(huì)員所謂的“聯(lián)機(jī)費(fèi)”,其實(shí)一毛錢(qián)都沒(méi)給游戲公司,全被游戲機(jī)公司拿去建設(shè)基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)了。你們要玩云游戲,那必然要交錢(qián)給游戲公司,而不是游戲機(jī)公司。
如果由主機(jī)商來(lái)統(tǒng)一推動(dòng)視頻流云游戲,比如微軟和游戲公司談好,由微軟收費(fèi),運(yùn)營(yíng)服務(wù)器,費(fèi)用絕對(duì)不會(huì)低于300美元一年。
300美元租一年游戲,你們還玩游戲嗎?
云游戲網(wǎng)絡(luò)電腦從紅遍全球到淪為笑柄的過(guò)程。還僅僅是基于局域網(wǎng)的無(wú)盤(pán)計(jì)算機(jī),就已經(jīng)有多到數(shù)不清的缺點(diǎn)了,云游戲這種本地沒(méi)有計(jì)算能力完全依賴(lài)互聯(lián)網(wǎng)的模式的缺陷恐怕要成千上萬(wàn)。
我感覺(jué)這事沒(méi)這么快,就算普及了云游戲也不能互聯(lián)只是感覺(jué)也要等量子通信技術(shù)現(xiàn)在就別想了,寬帶解決了,服務(wù)器運(yùn)算速度也招架不住這么多人互聯(lián)至于國(guó)內(nèi)的游戲廠商他們很多不會(huì)先冒險(xiǎn)。