兵棋推演啊,就是一個戰爭模擬器,你也可以說就是仿真
所謂作戰仿真,就是小規模兵棋推演而已,跳不出這個圈子
假如造了一門火炮,怎么研究這門火炮的威力呢,用lsdyna之類的東西建個模型,大概算一下
然后再去拉到靶場,看看到底算的對不對
假如要打一場戰爭,這時候你就沒有試驗的余地了,你要用兵棋推演
性能仿真可以拉到靶場去試試,戰爭仿真則不行
然后就有了兵棋推演
就是找一個棋盤,像下棋一樣模擬一場戰爭
有兩種模式,自由的和嚴格的
自由,就是雙方自由發揮
嚴格,把實際情況拿來約束雙方
計算機對兵棋推演的影響主要是能加入更多的規則
最早的時候普魯士總參謀部的兵棋推演,規則整整60頁,怎么玩啊,累不累
后來還得進行計算,打一會就得算一下,累不累
所以有了電腦,就可以計算大量數據,然后添加更多的規則,也可以更細節化
但是確定這些規則是什么,一個規則怎么設置才能貼近現實,這個才是最費勁的
就像物理上的一些工程用模擬軟件,也要依托物理公式,搞成程序
可是戰爭中的規則,首先不是那么明朗,其次也不是那么容易發現,還難以量化
最簡單的栗子,就是美帝
那個時候美國戰略學界鼓吹歷史無用論,科學至上論
麥克拉馬拉時代,整天就在搞兵棋推演,尤其是蘭德公司,最喜歡這玩意
他們的意思是,沒法量化的我們不管,能量化的我們玩命算
后來干脆自欺欺人,沒法量化的我們裝作能量化的樣子
然后就輸在了一切不能量化的東西上面
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兵棋推演永遠不能模仿的是雙方本身,就是所有的統帥
我講個故事
德軍經過對黃色計劃的多次推演之后
發生了兩件事情
第一件事,是講兵棋推演的意義
回到軍部之后,我馬上趕緊草擬命令。因為時間太倉促,所以我們只好從檔案中把在科布倫茨演習時的命令取了出來,把它的日期時間改一改,就發下去應用。它們與目前的情況極為適合,惟一的改變就是攻擊時間由10點鐘改為16點鐘。第一、第十兩師也完全照軍部的辦法,所以一切命令的下達,都是十分的迅速而簡單。
第二件事,是講兵棋推演所不能做到的事情
三次推演中,證明了兩件事
1:德軍必須要等9天才能突破默茲河
2:法軍在第5天就能阻止德軍的攻勢
所以,同樣是參加了兵棋推演的哈爾德,對于古德里安的看法,持謹慎態度
歷史上,克萊斯特命令古德里安于第四天下午渡過默茲河,而實際上第三天下午就辦到了