unity將物體質(zhì)量變大不會(huì)撞到方法如下:可以嘗試給物體加上剛體和合適的碰撞器,并且設(shè)置合適的質(zhì)量。
加上剛體和碰撞器之后物體基本上有了物理屬性,基本上能夠不穿透。
但是還是應(yīng)該注意如果質(zhì)量相差太過(guò)懸殊,非常重的那個(gè)物體還是會(huì)穿透非常輕的物體。
unity將物體質(zhì)量變大不會(huì)撞到方法如下:可以嘗試給物體加上剛體和合適的碰撞器,并且設(shè)置合適的質(zhì)量。
加上剛體和碰撞器之后物體基本上有了物理屬性,基本上能夠不穿透。
但是還是應(yīng)該注意如果質(zhì)量相差太過(guò)懸殊,非常重的那個(gè)物體還是會(huì)穿透非常輕的物體。