電競行業還在被認為是不務正業嗎?
游戲在我國的風評一直飽受爭議,網癮少年,網吧大神等負面人物,都是游戲行業的產物,但飽受爭議就意味著潛力無限;電子競技從無到有,從1998年發展至今,從2018年IG贏得世界冠軍伊始,再到2021年EDG戰勝DK,實現了逆風翻盤,電子競技的熱度一浪高過一浪,從前男性對于電競的關注占大部分,而現在電競也走向了大眾視線,年輕人熱愛,電競也成為了一種職業,中年人包括父母,也逐漸理解并且包容電競文化。伴隨著電競行業的“正規化”,電競市場規模不斷擴大,我國對電競人才的需求也在逐漸上升,在2020年我國電競人才的缺口便已達到50萬,未來將是一個被需求拉動的產業,而與此同時,不同的高校也開設了電競相關的專業,今年畢業的第一批電競專業本科畢業生供不應求。大家耳熟能詳的人物王思聰和朱一航,分別建立IG俱樂部和EDG俱樂部,他們自身的效應也為電競產業帶來了極大的熱度和討論度,還有不少俱樂部有“二代們”的支持,如中國稀土控股集團執行董事蔣泉龍之子蔣鑫曾投資Snake俱樂部;安徽首富、正威國際集團創始人王文銀之子王玥,是Newbee俱樂部的投資人;華鼎股份創始人之子丁駿,投資VG俱樂部等。電競產業已逐漸形成自己的一套完整運行鏈,資本開始關注,大眾對于它也充滿了好奇,下文將對電競產業進行詳細講解。一、發展背景市場:
處于爆發階段的電競行業在市場規模與用戶規模上也增勢喜人。據游戲工委統計,2018-2020年我國電競市場規模逐年增長,2020年時為1365.57億元,較2019年增長44.2%。隨之增長的還有電競用戶規模,2020年中國電競用戶規模達到了4.9億人,較2019年增長了11.4%。
2020年整體市場規模近1500億元2020年的中國電競市場仍保持著高速的增長,增長主要來自于移動電競游戲市場和電競生態市場的快速擴張。疫情影響下,用戶的在線娛樂時長顯著增長,帶動2020年的移動電競游戲市場增速達到36.8%,電競生態市場增速達到45.2%。
驅動:
電競成為杭州亞運會正式項目、國際奧委會首次舉辦奧林匹克虛擬系列賽、多地持續加碼電競政策、新款電競游戲持續上線等,均是驅動電競持續增長的動力。
資本:
資本市場投資熱度開始回升,2011年以來,隨著電競在中國市場的持續火熱,相關投資的熱度也持續攀升,并在2017年和2018年達到高峰,游戲直播和電競陪練等是這兩年的熱門投資標的。隨著電競市場的洗牌和千播大戰的結束,2019年中國電競資本市場整體投資熱度大幅下降,投資金額僅為9.1億元,同比下降91.3%,行業投資開始回歸理性。在新冠疫情蔓延下,電競成為率先線上復賽并成功舉辦世界性賽事的體育內容,這帶動了市場關注度和投資熱度的回升,電競內容運營商和電競俱樂部是疫情以來較為典型的投資對象。
人才:
電競教育的發展和健康管理的重視為電競市場培養并留著更多人才。此外,游戲直播、電競陪練等平臺為更多有電競技能的人才提供就業機會和職業通道。趨勢:
一方面的電競將愈發體育化、科技化發展,并與城市文化建設相融合;另一方面,電競也將越來越大眾化,與人們的日常生活更加緊密結合。
二、發展現狀
中國電競賽事發展現狀
電競國家隊常態化,電競賽事生態多元化
從電競賽事的品類來看,在MOBA類和戰術競技/射擊類賽事引領行業發展的同時,更多類型的電競賽事也在快速發展。其中,體育類電競賽事在2020年以來也廣受關注,以FIFA電競賽事為例,除了國內的FSL職業聯賽及CEFL中超職業聯賽外,國際性賽事的發展使得中國足協開啟國家隊招募,中國國家電競足球隊及上海電競集訓隊的招募與成立,都標志著未來電競國家及地方隊將越來越常態化;以F1電競為例,上海久事智慧體育連續三年舉辦F1電競中國冠軍賽,持續推動體育競速類賽事在國內的發展。此外,主機、VR等相關電競賽事的成長,將助力電競賽事生態愈加多元化。
中國電競人才發展現狀
電競人才的開源與節流
與電競產業的快速發展不匹配的是,電競人才仍是十分稀缺的資源。在培育優質電競人才上,高校培育體系和市場培育體系都是產業鏈各方合力的成果,兩者共同為電競市場發掘和培養優秀人才。在延長電競人才職業壽命上,頭部的職業電競賽事聯盟如LPL、CF聯盟等,通過推出選手健康關懷計劃、舉辦行業自律活動,讓更多的電競選手減輕身體、心理等因素對職業生涯的影響。
中國游戲直播平臺發展現狀電競觀賽及互動升級,提升用戶體驗游戲直播平臺作為電競游戲及電競賽事最主要的傳播渠道,極大地影響著用戶的電競體驗。對于用戶的電競觀賽體驗,多個直播平臺上線了賽事及直播的實時回放功能,用戶可以回顧賽事精彩時刻,不再擔心錯過關鍵賽事。對于用戶的電競互動體驗,直播平臺通過融合云游戲、帶貨、游戲宣發等形式,突破原有發彈幕、打賞的互動方式。以虎牙直播為例,2021年3月,虎牙上線一系列直播互動新玩法,包括直播互通游戲、直播間掉寶、直播帶貨、一鍵開黑、主播撞車等,持續提升用戶的沉浸式直播體驗。
中國電競陪練平臺發展現狀
多家平臺拓展電競陪練業務,滿足電競用戶社交娛樂需求
隨著多款電競游戲在國內的流行,電競游戲用戶的社交娛樂需求催生了眾多電競陪練平臺。經過多年的發展和洗牌,電競陪練市場已篩選出如比心、TT語音等多個頭部平臺,而虎牙直播、斗魚直播等電競領域的重要企業也紛紛衍生出電競陪練業務。在頭部平臺的共同推動下,電競陪練市場將向著職業化、規范化和生態化方向發展,為電競市場注入新活力。
中國電競衍生內容發展現狀頭部產品打造衍生內容宇宙,優質內容獲用戶認可在電競游戲和電競賽事之外,頭部電競IP如英雄聯盟、王者榮耀等已開始逐漸打造自身的衍生內容宇宙。以英雄聯盟為例,在影視劇、綜藝、紀錄片、虛擬女團、動漫、網文等均已有眾多內容的拓展,未來還可能會拓展出電影、主題樂園等,電競領域的“迪士尼”似乎已見端倪。而在觀眾的認可度上,電競衍生內容質量的提升也獲得越來越多用戶的認可。以2020年新上線的電競衍生劇《穿越火線》為例,截至2021年4月在豆瓣平臺有接近13萬人打分,評分達8.1分。
中國電競商業化發展現狀
電競已成為品牌主不可忽視的營銷陣地:
三、電競產業鏈
電子競技行業產業鏈全景梳理:電子競技內容授權成為重要的一環
電子競技的上游主要為內容授權,包括電子競技游戲研發和游戲運營等;在游戲研發商和游戲運營商對賽事進行授權后,進入到電子競技產業鏈的中游環節,賽事執行和內容制作,其中賽事執行包括電競綜合服務平臺、電競場館等,內容制作包括賽事內容制作和衍生內容制作等;電子競技下游主要為內容傳播,具體包括電視渠道、電競媒體、網絡直播等。只有電競研發商和電競運營商對電子競技進行內容授權后,后續工作才能順利開展,因此,內容授權成為了電子競技產業鏈中,最重要的一環。
電子競技產業鏈上游內容授權主要企業包括騰訊游戲、網易游戲、巨人網絡、英雄互娛等,其中,騰訊游戲和網易游戲經過多年的發展已經發展成為了電子競技內容授權領域名副其實的龍頭企業;
電子競技中游賽事執行的賽事主要有KPL、LPL等賽事,電子競技俱樂部主要有eStar戰隊、RNG戰隊等;內容承辦主要包括NEOTV、VSPN等企業;電子競技衍生服務包括電子競技影視作品制作、電子競技教育等行業;
電子競技下游的內容傳播包括虎牙直播、斗魚直播、企鵝電競等。
四、企業代表
上游:
騰訊游戲(Tencent Games)成立于2003年,是全球領先的游戲開發和運營機構,也是國內最大的網絡游戲社區。
騰訊游戲在全球連接超過8億的用戶,全球有數億人次的用戶在暢享騰訊游戲的產品,擁有數億游戲注冊用戶的騰訊,成為全球知名的游戲開發與服務運營商 ,在開放發展的模式下,騰訊游戲采取自主研發和多元化的外部合作相結合的方式,已在網絡游戲眾多細分市場領域形成專業化布局,打造覆蓋全品類的產品陣營,為全球玩家提供休閑游戲平臺、大型網游、中型休閑游戲、桌面游戲、對戰平臺五大類。另外,騰訊游戲與全球頂級游戲開發公司建立深度合作,致力于將世界范圍內優質的前沿產品體驗帶到中國,也將中國的游戲帶向世界。
2019年11月21日,騰訊游戲正式發布全新的品牌理念,Spark More!去發現,無限可能 。騰訊游戲將秉持初心,為全球游戲玩家帶來快樂的同時,探索游戲更廣泛的價值。 2019年全年 ,騰訊網絡游戲收入增長至人民幣1,147億元。其中第四季度網絡游戲為人民幣302.86億元,海外游戲收入同比增長超過一倍,占網絡游戲收入的23%。
中游:
英雄體育VSPN 成立于2016年,以電競賽事和泛娛樂內容制作運營為核心,提供電競商業化、電競電視、VSPN+等綜合服務,致力于構建全球可持續電競生態圈,為全球電競愛好者提供全新電競文化體驗和生活方式。
英雄體育VSPN核心團隊主導并成功承辦或舉辦了雅加達亞運會 、王者榮耀、和平精英、穿越火線、PUBG、英雄聯盟、QQ飛車手游、PUBG MOBILE、爐石傳說、皇室戰爭、球球大作戰、FIFA Online 3、DNF等知名競技游戲的一系列官方、頂級、職業賽事,包括KPL、PEL、PCL、LPL、CFPL、CFML、QQ飛車手游S聯賽、CRL、BPL、FSL等。
并陸續在全球核心城市核心地段投建運營電競場館 ,為全球電競運動愛好者帶來從線上到線下的全方位頂級賽事體驗。圍繞未來電競年輕人的生活方式和場景,為用戶、品牌、行業、城市,創造極致、前端、豐富多維的電競生態,向全球輸出中國電競標準和文化。
下游:
虎牙直播是一個互動直播平臺,為用戶提供高清、流暢而豐富的互動式視頻直播服務, 旗下產品包括知名游戲直播平臺虎牙直播、風靡東南亞和南美的游戲直播平臺Nimo TV等,產品覆蓋PC、Web、移動三端 。
虎牙直播是中國領先的游戲直播平臺之一 ,覆蓋超過3300款游戲,并已逐步涵蓋娛樂、綜藝、教育、戶外、體育等多元化的彈幕式互動直播內容 。2018年5月,虎牙在美國紐交所上市,股票代碼為“HUYA”,成為中國第一家上市的游戲直播公司 。
從“游戲”到“競賽”,從“競賽”到“產業”,電競行業從式微走向繁榮,成長為新經濟發展的重要推動力量。未來,將有更多的電競項目涌入,也會有更多的人才進入這個行業,中國電競正在蓬勃發展,能成為洪流中的小小一份子,見證它的波瀾壯闊,是值得每個電競人驕傲的事。