現在手游行業是不是特別難做呢?
利益相關,匿了。不說結論,只分析過程。
1.游戲類型在轉變:當年MMORPG之類的游戲,游戲內需要大量的資源、貨幣,因此工作室可以形成一些相對穩定的獲取途徑,俗稱【刷金】【刷資源】以及稀有資源通過游戲內交易獲得收入。
但是現在相對熱門的游戲【王者榮耀】、【吃雞】、【卡丁車】這類的游戲,在核心玩法上競技性》(大于)》資源性。
對于工作室、代練的要求,從【商品資源購買】更多的轉變成了【段位等級提升】。
對于玩家來說,我不需要什么全英雄、全皮膚,但是我希望獲得更好的段位。那么對于代練技術要求大于了群控刷刷刷的要求,大批量變得更難。
當然,SLG、RPG以及抓妖之類的游戲,依然是可以實現大批量運行。
2.設備購置費用:對于工作室來說,低成本運行是基礎,但是手機墻是必須。
購置設備算得上最大的一筆前期投入。按一臺設備1000,準備50臺,就是5W。再分為蘋果和安卓兩個系統,10W打底。拋開iOS系統不搞,只搞安卓,算上wifi、電費……
虛擬云手機最近幾年興起,算是降低了一點負擔,例如多多云手機的虛擬手機,包月的形式實現按需租賃,成本會少一些。30多塊錢還帶群控,一個月能跑多少設備就租多少設備,性價比就提高了很多。
3.人工成本:上面兩個原因綜合下來,人工成本依然是一個很大開銷。不論是代練段位按5000一個月的工資來算(非常低了吧)。小投入工作室依然是以批量操作(輔助或者腳本配合群控)來實現掃蕩獲取資源并且出售。雖然薄利但是多銷。
雖然不想總結但是還是說一下,好在云手機這類產品讓群控和設備采購方面的成本相當低廉。除了考慮人工和游戲是否適合工作室,幾乎不需要考慮設備性能、流量電量、設備數量、散熱、場地和成本的問題了。