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自媒體選游戲領域電影領域動漫領域哪個更好

錢艷冰2年前14瀏覽0評論

自媒體選游戲領域電影領域動漫領域哪個更好?

看擅長領域和興趣領域。

如果刨除興趣點這個因素,那就分析一下各種因素吧,

1.受眾人群體量

電影的受眾人群要比游戲和動漫大很多,比如中老年人群,可能不會看動漫玩游戲,但是對電影卻沒有什么入門門檻,畢竟不是所有事都愛看動漫和玩游戲,但是需要看電影的人比比皆是。

2.內容素材產出量

這一標準下,電影優勢更為明顯,簡言之,數量驚人。

據調查:

(1)世界電影的開端在1895~1910之間,也就是說,電影發展至今有100年的時間左右。而每年的影片數量毫無疑問是遞增的。

(2)以中國為例,中國電影生產量2003年是約140部,2004年約210部,2005年約260部。2006年約300部,2007年約400部。

(3)2007年世界其他國家,美國近600部,日本350部左右,法國200多部,印度 800部左右,中國香港60部,韓國60部左右。

(4)現在就估計2007年全世界電影產量:

美國 600部

歐洲 1200部

印度 800部

中國 400部

日本 350部

韓國 60部

中國香港60部

其他國家和地區一起 500部

把其相加等于3970部,也就是說,2007年的電影產量為4000部左右。

計算方法:把電影發展史定位100年整。每年世界電影總數量以1%的速度遞增。

則迄今為止電影總量為:

4000×(1/100+2/100+3/100+4/100+5/100+……+100/100)=40×(1+2+3+4……+100)

=40×5050=202000

這樣算下來,到2007年,電影總量基本為20萬部!如今又過去了13年。電影可能都是指數級增長。而且還不包含各種劇集。

這些都將是你創作的海洋,隨便那來一部,就可以做一期節目。

3.內容生產難易程度

這一題電影領域又是完勝,相對實效性更強的游戲領域,和受眾面更窄的動漫領域,電影解說可能就屬于更加輕松的創作方式,最不濟,把電影故事的節點,起承轉合敘述一邊,也是一起有看點的內容,生產者只是需要花時間來看電影即可。