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作為一名游戲領域的創作者是什么體驗

錢瀠龍2年前13瀏覽0評論

作為一名游戲領域的創作者是什么體驗?

你好,僅代表自己說一下感受吧。

首先,說實話和其他所有人一樣,游戲領域創作者每天也要去和各種“誘惑”做斗爭。這么說吧,目前互聯網上的信息流對于一名創作者來說大概可以被分為三類——自己擅長的,自己熱愛的以及“恰飯的”。這三者會產生交集,當然也會有各自獨立的部分,通常來說你要知道,“恰飯”的內容往往跟“你熱愛的內容”或者是“你原本打算去寫的選題”根本不搭界。我舉個簡單的例子——熱點,或者說“節奏”。每天我們都會看到大量的“創作者”或者是“自媒體”在網上發布這樣的內容,像是“XX主播又說了XXX,是不是暗示了XXX?”或者是“XXX選手怎么怎么樣了,如何評價?”哦,還有《魔獸世界》懷舊服三天兩頭就有“張三又毛裝備跑路了”,“李四的公會又整了惡心人的規定了”,“工作室又怎么胡作非為了,大家趕緊去喊打”之類的內容,我說實話,這些玩意兒除了讓讀者發泄一下情緒,讓他們體驗一下“痛打落水狗”或者是“站在道德制高點”的感受,還有別的實質性作用么?是能讓玩家游戲體驗變好呢?還是讓玩家游戲技術提升呢?講道理,拋開“情緒發泄”這一點,關于游戲主播或者職業選手那些“節奏”有什么營養含量?然而沒辦法,“累了”的人居多,“喪”的人也居多,所以在當代那些“只有情緒沒有思考”的內容反而大家喜歡看,再配上所謂的“時效性”,熱點就這么來了,有熱點就有流量,有流量就有相對較高的收入,而且此類文章大多數在1500字以內,撰寫難度也低,你覺得誘惑大么?當然大,誰不想寫呢?但有時候人總要守一守自己的三觀吧,我的意思是,假設你給自己的定位是“我要生產好的內容”,那就必須去抵制這樣的“誘惑”。

另外還有就是不要因為“熱點”就裝自己是“行家”,這么說吧,比如我幾乎從來不寫《王者榮耀》《絕地求生》《第五人格》《陰陽師》或者別的熱門手游,因為手游我基本就沒玩過,《影之詩》我玩的是客戶端版,在我眼里屬于“端游”;《夢幻模擬戰》我棄坑一年多了;《暖暖環游世界》我純粹瞎玩的……大概就這樣,所以即便網上會有一些投稿活動,關于手游的那一種,或者是關于其他我完全不擅長且不了解的游戲,我也不會硬著頭皮“湊資料”磨一篇出來參加,因為我覺得這是對讀者不負責的行為。

其次就是,所謂的“噴子”和“杠精”可能會影響你的心態。這是很多剛開始創作的朋友或者是心態較為敏感的朋友比較頭疼的一點,對此我只想說——別搞笑了,真正的“老鳥”誰會來跟你抬杠,即便反駁也是有理有據,而且言辭不會太過于激烈。比如說我之前寫《魔獸世界》相關內容就遭到過莫名其妙的攻擊,說實話他們的反駁漏洞百出,我甚至懷疑他們喝了兩輪船的二鍋頭才敲的鍵盤,所以我也懶得反駁,凌云、七煌、天涯幾個團的真高手我跟他們請教他們也是好好和我說的,沒表現出一點不耐煩,或許這就是“教養”吧。那些莫名其妙開噴,嘲諷的,我也沒見過一個是副本史詩模式開啟前4個CD拿到“千鈞一發”成就的高手唄,所以沒必要太過于跟噴子和杠精做太多計較,除非是你自己的內容沒有做到“有理有據”。

最要不得的你知道是什么嗎?就是為了“不被噴”而一直說一些“無意義的正確的廢話”,比如“1+1=2”,“泰隆是一名刺客需要刺殺對面后排”,“戰士在斬殺期輸出能力會有較大提升”等等,這些雖然對,但是有什么意義呢?大膽地把自己對游戲的理解說出來就完事了,說點像是“我覺得術士在渠道急速的支持下,面板急速到達5000以上可以嘗試滅殺+內燃的天賦組合”,這種詳細的東西才是能對玩家產生影響的,當然也更容易受到攻擊,不過那又如何呢?

最后,也是蠻多人頭疼的一點——選題。如果真的下決心要產出優質且符合自身定位的內容,選題很關鍵,但也很難。“寫什么”這個問題有時候要想蠻久才會有答案,尤其是不打算“追太多熱點”的創作者,“選題”的難度就更高了,有時候沒狀態想不出選題,你還要擔心自己掉粉啦,收益受到影響啦,BLABLA……有時候也有粉絲會問“為什么你粉絲還這么少”,我覺得可能跟選題有關,在“擅長的”,“熱愛的”以及“恰飯”三種類型的選題中,似乎我更加傾向選擇“擅長+熱愛”。

上面的這些東西說起來很簡單,不過將之克服的難度有多高,我想應該有同道中人深有感觸吧。