動漫領域如何賺錢?
這個我拿日本的來舉個例子吧,看完你就明白了。
都說日本動漫行業賺錢容易,真的是這樣嗎?近日,扳機社的BOSS“舛本和也”在推特上發表了幾條推文,向我們告知了日本動漫這個行業目前的前景。
首先,參與一集動畫制作的相關人數是200至300人。比起同人動畫或者自制動畫,真正制作一集24分鐘左右的動畫需要非常多的人力。
而要讓制作人員和動畫公司上下都能獲得幸福的制作經費是單集動畫5000萬日元(約324萬RMB),做12集就是6億日元(約3889萬RMB),不賣出20億日元(1.29億RMB)就不算成功,不賣出18億日元(約1.16億RMB)就是虧損。一季的動漫如果不賣出1億RMB以上,制作組很有可能只能混到一個“基本工資”。
并且做動畫相當于賭博,只做日本本土生意要獲得這樣的收益幾乎不可能。無法賺錢的項目又拉不到投資,所以為了給今后的動畫制作者創造更好的就業環境,或許得取決于能提供更多觀看渠道的外資系播放平臺(如B站、愛奇藝)。制作費不可能立刻增加,只能靠動畫公司自己賺制作費以外的錢,比如原創作品的版權費、制作周邊商品、搞線下活動。
單集5000萬的制作經費只是理想化的,大概三年前京阿尼的制作經費差不多是單集5000萬左右。根據基本來算,京阿尼最基礎的單集也要在2000萬以上。現在TV動畫單集都還是1500-2000萬左右,如果是真的每集5000萬的話,說似乎經費真的是很充足了。
但是并不是每部動畫都有這么好的待遇,大部分的動畫還處于水深火熱之中。如果動畫名名氣打響了、成功了,員工們確實很幸福,但是他們同時也付出過努力。如果動畫并沒有預想中的好,那么這些人的辛苦可能會打水漂。所以說辛苦的背后全是運氣。
最后說說日本動漫行業暴利。其實比起北美電視動畫的制作經費,每集5000萬日元算很便宜了。但是每集都有5000萬日元鬼才信,有6億日元制作費老子還做啥的深夜動畫,直接劇場版走起了。我反正是不信每集5000萬日元。