3dmax里把模型拖動到另一個場景怎么移動?
大家好,今天我來為大家講解如何利用3dmax制作高腳凳模型。
制作完成后就是這樣的一個效果。
單擊創建,選擇幾何體,對象切換為擴展基本體,選擇切角圓柱體在場景中進行創建。
單擊修改,半徑設置為150mm,高度設置為30mm,圓角設置為10mm,高度分段你設置為1,圓角分段設置為6,邊數設置為32,端面分段設置為10。
添加一個FFD圓柱體修改器,單擊設置點數,側面設置為10,徑向設置為6,高度設置為2,單擊確定。
我們進入到控制點,選擇上面的這一部分點,將它向上進行移動。
然后選址費里面最小圈的控制點,底部的不需要進行選擇,將它向上進行移動。
我們框選外面的這一圈,使用縮放工具對它進行縮放。
單擊創建,選擇圖形,對象切換為樣條線,選擇圓在場景中的頂視圖進行創建。
半徑設置為150mm。
勾選在渲染中啟用和在視口中啟用,選擇矩形的方式,長度設置為10mm,寬度設置為2mm。
單擊修改,將插值的步數設置為15。
單擊對齊工具,對齊位置為X、Y軸,選擇中心對中心的方式,單擊確定。
繼續進行對齊,對齊位置為Y軸,選擇最小邊對齊最小邊的方式,單擊確定。
單擊創建,選擇幾何體,對象切換為擴展基本體,選擇切角圓柱體在場景中創建。
單擊修改,半徑設置為100mm,高度設置為10mm,圓角設置為4.5mm,高度分段設置為1,圓角分段設置為6,邊數設置為3,端面分段設置為10。
然后添加一個FFD(圓柱體)修改器,進入到控制點,選擇這些控制點,對它們進行縮放。
縮放成這樣的形狀。
然后添加一個FFD2×2×2修改器,對這一部分進行縮放。
然后進行對齊,對齊位置為X軸,選擇中心對中心的方式,單擊確定。
然后為它添加一個FFD(長方體)修改器,單擊設置點數,長度設置為2,寬度設置為6,高度設置為2。
進入到FFD長方體的控制點中,將它的控制點調整為這樣的一個形狀。
單擊創建,選擇圖形,對象切換為樣條線。選擇矩形在場景中這樣的位置進行創建。
選擇徑向的方式,厚度設置為8mm。
長度設置為260mm,寬度設置為140mm。
單擊編輯樣條線,進入到頂點級別,對它進行圓角設置。
選擇分段,將這個分段進行刪除。
然后為它添加一個FFD4×4×4修改器,選擇控制點,將它進行調整。
然后單擊對齊工具,對齊位置為X軸,選擇中心對中心的方式,單擊確定。
然后為它添加一個FFD長方體修改器,單擊設置點數,長度設置為6,寬度設置為2,高度也設置為2。
選擇控制點,將這一部分調整為這樣的一個形狀。
我們將矩形這里的長度更改為20mm。
然后單擊對齊工具,對齊位置為Y軸,選擇最小邊對齊最小邊,單擊確定。
我們將這一部分移動到這樣的一個位置。
我們需要切換到頂視圖,將這兩個點進行移動。
選擇線在場景中這樣的位置創建出這樣的一條線。取消勾選在渲染中啟用和在視口中啟用。
進入到頂點級別,選擇這個頂點,對它進行圓角設置。
拖動控制桿進行調整,將線調整得稍微彎曲一點。
然后為它添加一個車削修改器,方向選擇Y軸,對齊選擇最小邊。
勾選焊接內核,分段設置為30。
勾選翻轉法線。
選擇橢圓在場景中進行創建,單擊修改,勾選在渲染中啟用和在視口中啟用。
選擇徑向的方式,厚度設置為12mm。
將它的長度設置為140mm,寬度設置為200mm。
單擊對齊工具,對齊位置為X、Y軸,選擇中心對中心的方式,單擊確定。
選擇所有的物體,將它們的顏色進行修改。
制作完成后就是這樣的一個效果。
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