godot源碼用什么語言開發?
godot源碼用Lua、Python、Squirrel等語言開發。
編輯器集成有節點、信號、其它場景相關項目的代碼完成。
有內建矢量類型(比如Vector、Transform等),大量使用線性代數時非常有效。
支持多線程,像靜態類型語言一樣有效 - 這是我們避免使用諸如Lua、Squirrel等虛擬機的原因之一。不使用垃圾回收器,所以它確定性地自動處理之這部分(大多數對象都是引用計數)。
它的動態特性使其需要提高性能時,可以很容易地優化C++代碼段(通過GDNative),而這些不需要重新編譯引擎。