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星際爭霸2生產列隊中的單位改為不消耗資源可行嗎

錢良釵2年前17瀏覽0評論

星際爭霸2生產列隊中的單位改為不消耗資源可行嗎?

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《星際爭霸2》(StarCraftⅡ)是由暴雪娛樂在2010年7月27日推出的一款即時戰略游戲,是《星際爭霸》系列的第二部作品。劇情上延續了《星際爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星際爭霸》的兵種與建筑,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。

《星際爭霸2》是一款即時戰略游戲,主要流程是發展,擴張,偵查,騷擾,和正面團戰。其中各個環節是相輔相成的,沒有發展擴張就沒有經濟和兵力,沒有偵查和騷擾就無法正面和敵人團戰。那么,如果星際爭霸中生產單位不再消耗資源會怎么樣呢?游戲會變成什么樣子呢?

首先,造兵不用資源,那整個循環就被打破,開局也就不需要擴張了,只要造兵營暴兵就行了。然后騷擾也不需要了,因為你沒有課騷擾的,游戲的玩法就變成了開局就暴兵,見面就硬鋼。由于造兵不用資源,擴張也不必要了,只要兵營造兵不停就行了,前方團滅也不怕,等對方沖到家門口,你又能擁有200人口的部隊。這樣子游戲就變成了一場拉鋸戰,推過來推過去,誰也不能一波打死誰。

那么有人要說了,雖然造兵不用資源了,那么可以將造兵速度變慢啊,這樣前方一波戰斗后,無法及時補充兵力就結束戰斗了。如果真的是這樣的話,那么游戲前期會非常的枯燥無聊,游戲節奏非常的慢,前期玩家無所事事,在家等著造兵,游戲體驗也會非常的差。

所以說,RTS游戲發展到今天,雖然已經是日薄西山,但是游戲模式和元素也是經過多年摸索和積累總結出來,有多少血的教訓擺在面前,隨便的改動只會讓游戲毫無體驗。

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