有哪些游戲中的bug最后被改成了游戲獨特設定?
游戲中一些著名特性其實有不少都是開發者無意為之的結果,還有一些源自一個小小的BUG。
部位增大(古墓麗影)新接觸古墓系列的玩家可能并不了解這個BUG。
在初代古墓麗影中,勞拉的胸前可謂波濤洶涌。其實那是個BUG的結果:建模師在調整模型胸部大小時,把數值調到了目標值的一倍。于是,凹凸有致的性感勞拉就誕生了。
因為太受歡迎,制作組也就保留了這個特性。不過最新的古墓三部曲似乎又回歸了正常形態。
祝福之錘(暗黑破壞神2)游戲中有一個光環效果叫做“專注”,可以大幅提升攻擊力。按設計它應該只會對物理技能有加成。正好祝福之錘這個魔法技能初期就被設為了物理傷害,于是兩相疊加,據說最高可打出一萬多的傷害值……這在暗黑2中是非常逆天的數值了。
奇怪的是,一向以嚴謹著稱的暴雪雖然將祝福之錘修正為了魔法傷害,卻一直沒有修復加成BUG,還在后續補丁中加強了它的存在感。
浮空(鬼泣)游戲里的浮空反重力機制是一個倍受喜歡的特性。高手可以借此打出各種華麗的空中連擊,并保持長時間不落地。
但其實它是一場跨游戲的BUG演出。
最初,浮空是卡普空開發鬼武者時出現的一個BUG:人物在連續攻擊以后可能漂浮起來,當即被程序猿修復了。但在隔壁開發生化危機的神谷英樹覺得很有趣就把它記了下來,還做成了新作鬼泣的核心特性。
T型旋轉(俄羅斯方塊)對俄羅斯方塊稍有研究的玩家肯定都知道游戲中有一個神奇的訣竅:T型方塊可以在本該被鎖死的區域任意變形。看看下圖你們就懂了:
這顯然是一個BUG,但在多部俄羅斯方塊游戲中都有保留,在高手的操作下可謂神乎其技。
無限旋轉(俄羅斯方塊)大概是從俄羅斯方塊世界開始,游戲中的方塊在觸地的一瞬間會有一個0.5秒的重置時間。把握好節奏的玩家可以借此進行旋轉操作,并且沒有次數限制。只要你愿意就可以一直旋轉下去。
這也顯然是一個BUG,但后來的很多俄羅斯方塊游戲都延續了這個設計,使之成為了官方設定。
出城(惡魔城)在多代惡魔城里,玩家都可以通過快速位移操作騙過碰撞檢測來到惡魔城外部。這個BUG被稱之為“出城”。
借此,玩家就可以提前去到后期才開放的區域,并拿到一些高級神器,因此這個BUG特別有用。
雖然應該不是制作者有意為之,但自從月下開始,似乎每一代2D惡魔城都傳承了這個奇怪的BUG。
間諜(軍團要塞)守望先鋒的前輩軍團要塞里有個職業是間諜,他可以偽裝成敵方的隊友進行暗殺。其實,這個職業是初代的一個BUG演變而來的。
當時,軍團要塞還只是雷神之錘的一個MOD,制作者發現有時候人物的名字會變成對手名字的顏色,讓人誤以為他們才是一隊。因為覺得很有趣,他們不僅沒有修復這個BUG,還開發出了間諜這一有趣的職業。
Konami秘籍在開發FC版的宇宙巡航機(Gradius)時,Konami的程序員為了方便debug,設定了一個可以提升能力的操作:
然而,他竟然忘記了刪除這串代碼。一些精于鉆研的玩家摸索出了這個訣竅,一傳十、十傳百 ,這串代碼就逐漸傳開了。
后來,Konami在多個游戲中都保留了這個秘籍,成為了游戲史上的一段佳話,其中也包括我們熟知的魂斗羅。
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