godot內核用什么語言開發?
簡單,優雅,設計上為Lua、Python、Squirrel等語言用戶所熟悉。 加載和編譯速度飛快(blazingly fast)。 編輯器集成非常令人愉快,有節點、信號、其它場景相關項目的代碼完成。 有內建矢量類型(比如Vector、Transform等),大量使用線性代數時非常有效。
支持多線程,像靜態類型語言一樣有效 - 這是我們避免使用諸如Lua、Squirrel等虛擬機的原因之一。
不使用垃圾回收器,所以它確定性地自動處理之這部分(大多數對象都是引用計數)。
它的動態特性使其需要提高性能時,可以很容易地優化C++代碼段(通過GDNative),而這些不需要重新編譯引擎。