還是雙開打本裝萌新的?
個人認為工作室對個人體驗以及整個服務器的游戲環境都比雙開清CD大,我們來詳細說一下。
1、數量。相比較而言,碰到工作室的機會比較大。工作室的數量是極為龐大的,他們的業務包括航空公司、五開升級、拔草挖礦、副本打金、野外金,幾乎分布在所有地圖,每個副本,隨處可見,無所不在。不僅如此,工作室喊話時刻占據服務器的聊天頻道,煩不勝煩。
副本清CD我們一周最多遇到一兩次吧。
2、影響。相比較而言,工作室影響范圍比較大。工作室影響所有玩家,工作室的號會一直在線,擠占服務器資源,導致長時間的登錄排隊,影響玩家體驗,導致服務器變卡,更容易出現滅團,占據聊天頻道,導致消息延遲,影響正常交流。
工作室賺錢的方式匪夷所思,普通玩家根本不可能正常的拔草挖礦、野外刷道具,甚至任務NPC都能被工作室控制住,只有交錢才能交任務,
工作室占據大量的游戲資源,影響玩家賺取金幣的方式和速度,只能靠買金度日。工作室的產出會影響整個服務器的經濟系統,會導致其崩潰。
雙開清CD影響的是團隊內的游戲玩家。雙開清CD因為操作導致滅團,對其他玩家的影響是直接的,由于同一個原因頻道滅團確實比較窩火。
3、處理方式。玩家難以處理或者處罰工作室對于工作室來講,我們只有向GM舉報或者用對立陣營殺一下,可是這對工作室的影響并不大。據說工作室與運營商有聯系,如果真的存在的話,工作室簡直是不可根除的。
雙開清CD,導致頻道滅團,只需要將那個出問題人的踢出隊伍就好了,收拾心情繼續打副本,其實并不是很影像副本進度。
對于染了進度的副本,再找隊伍也挺難的,雙開清CD這件事,感覺非常的得不償失啊。
總之,工作室對游戲的影響是比雙開清CD大的多,且屬于溫水煮青蛙性質的,也許你感覺不到,但是會導致破壞游戲整體氛圍、游戲壽命縮短,而雙開清CD并沒有破壞規則,且容易處理。
工作室就是過街老鼠,應該人人喊打。