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為什么魔獸世界懷舊服的熱度比正式服的熱度更高

吉茹定2年前15瀏覽0評論

為什么魔獸世界懷舊服的熱度比正式服的熱度更高?

魔獸世界懷舊服即將要正式開服了,而在各個論壇討論的熱度也越來越高,即使現在正式服開放了8.2新版本,好像也沒轉移大家的目光。而在各大媒體對于魔獸世界各版本的評分中,經典舊世也就是懷舊服版本的評分一直是最高的,而相對現在版本爭霸艾澤拉斯的評分卻比較低,為什么會這樣,到底懷舊服比正式服優秀在哪里呢?

游戲的代入感不同

就用盜賊的玩法區別先舉個例子。懷舊服隱身是降低50%移動速度,正式服是增加20%;懷舊服打怪是小心翼翼的摸過去怕顯形,正式服是直接走到怪臉上穿過去;懷舊服打怪都是在背后打背刺,正式服是劍刃亂舞刀扇刺骨A過去;懷舊服就是一個謹慎小心的潛行者,正式服是一個橫掃千軍的戰爭領主??闯鰜聿煌税桑@就讓一種職業的代入感區別非常大。懷舊服玩家在屏幕前真正的覺得自己是在玩一個獨特而真實的職業,再加上那時的天賦樹技能選擇多,每個人對同一個職業可能都有自己獨特的理解和玩法。而現在的版本因為暴雪為了市場而妥協,強行便當化,職業也變得趨同,天賦也僅有3系區別,沒有了混搭的樂趣。不管玩什么職業都是滾鍵盤1234,技能大部分也只是特效的區別,連輸出方法都一樣了。所以玩什么職業都一樣,完全沒有代入感。

音樂畫面特效的配合

在60的年代,技能特效還沒有現在那么炫酷,但是你只要用一種職業的技能打到怪物身上時,會有相搭配的聲效配合。用不同的武器砍在不同盔甲的防具上聲音就會有不同。如60的時候戰士雙手劍用了招架,叮的一聲,然后迅速戳一下怪,用盾牌格擋,就真的有格擋的動作而且有金屬撞擊的聲音,賊打防戰就是叮叮當,叮叮當的響個不停。而正式服動作華麗了很多,但是就是一下動畫,基本看不清具體動作,音效雖然也很華麗但是卻沒有了感覺。

任務細心做的程度

不論在哪個版本,論到任務經典程度,都會提到“愛與家庭”,為了大領主和他的兒子之間的故事所唏噓。至今能猶記得提里奧弗丁所說的“種族并不代表榮譽,我曾見過最高貴的獸人,也見過最卑鄙的人類”;也會打過死亡礦井副本,歷盡千辛萬苦,終于面對最后BOSS了,但還會對范克里夫和他的迪菲亞兄弟會的命運感到同情;作為聯盟需要做黑龍鑰匙任務,就要營救元帥,而玩家從黑石深淵營救溫德索爾元帥到經歷暴風門前的下跪場面,再到暴風要塞內迎戰黑龍公主,一直到最后黑上殺將軍完全就是一個電影流程。這樣的任務體驗在經典舊世版本還有很多,而正式服相類似的任務卻少之又少,現在更多每天就是重復的做著每日任務,不停的刷5人本。

綜合以上,懷舊服雖然版本遠古,內容復雜,但是能讓玩家玩的更有樂趣,更有代入感,而正式服就是一切刷刷刷,全部便當化,玩家玩起來也很麻木,每天就是相類似的重復活動。以前沒得選,喜歡魔獸世界的玩家只能玩正式服,現在有的選了,自然會有越來越多的人去關注懷舊服的消息,而在懷舊服正式運營后,相信也會有更多的玩家去玩懷舊服而不玩現在版本的正式服。小伙伴們,你們覺得呢?