欧美一区二区三区,国内熟女精品熟女A片视频小说,日本av网,小鲜肉男男GAY做受XXX网站

刺激戰場為什么不出一個大團隊對戰模式

江奕云2年前16瀏覽0評論

刺激戰場為什么不出一個大團隊對戰模式?

不是《刺激戰場》(現已改名《和平精英》)不想出,而是因移動端硬件而限制。

眾所周知,《刺激戰場》使用了虛幻4引擎,該引擎是移動端畫面表現最優,且適配程度最好的引擎,這是《刺激戰場》手感以及畫質的保證。

[刺激戰場]

但是,此時《刺激戰場》的游戲畫面卻沒發揮出虛幻引擎的四分之一。而最大原因便是優化問題,以及移動端硬件的限制。《刺激戰場》之所以沒出50V50,就是因為這兩個原因。

優化問題

以同樣使用了虛幻4引擎,且出于引擎開發商EPIC的游戲《堡壘之夜》為例。《堡壘之夜》的端游畫面無論是場景特效,還是建模精度都達到了同類手游的頂尖水平。

[堡壘之夜]

但到了移動端,虛幻4對于密集場景的一般性優化便展現了出來。游戲畫面有明顯顆粒感,且會大概率出現掉幀等問題。值得一提的是,《堡壘之夜》的建筑密集程度低于《刺激戰場》,且因美式漫畫的大線條畫風,細節較之后者也更少。即便如此,《堡壘之夜》也不可避免的出現體驗問題。

對于虛幻4引擎的了解,我想沒人能超過Epic。但它針對移動端優化時也會略感吃力。更別提第一次用虛幻4的光子了。

[刺激戰場]

移動端硬件限制

這一點不難理解,雖然近些年來移動端硬件迭代迅速,性能較之十年前已呈幾何倍數增長。但因移動設備體積重量等限制,移動端芯片一直沒能獨立出GPU部分,這也就意味著GPU性能提升趕不上游戲畫面發展。

而光子制作《刺激戰場》時,便是犧牲大量游戲細節才適配的移動端硬件性能。這一點就不多說了,跟如PUBG端游以及游戲早期宣傳片做個對比就知道了。

[刺激戰場]

結語

優化以及硬件限制使《刺激戰場》不能開發50V50模式,但我在看來,可以先行開發20V20,或者15V15的小地圖對戰模式。不僅便于優化,服務器運行也較穩定。

你希望光子出50V50模式嗎?歡迎留言討論。