DNF為什么越來越不好玩了?
很高興回答這個問題。今天我們探討的是地下城做出什么改變能夠讓這游戲重回巔峰,
地下城剛出的時候,那時候真是火爆網(wǎng)絡(luò),那時候去網(wǎng)吧幾乎所有人都在玩,現(xiàn)在去網(wǎng)吧很難再見到當(dāng)初的場景了。
過去版本60版本對于每個dnf玩家來說都是回憶。在以前的時候,刷個普通副本都要4個人一起打,過轉(zhuǎn)職任務(wù)沒有大佬帶很難過去。當(dāng)初的僵尸,龍人,天帷都有人帶,當(dāng)初的cof不知道還有多少人記得,我以前剛剛玩的時候不懂,讓高等級的人帶,cof變得超級高,以前這cof高了運(yùn)氣就會下降。
以前爆個粉轉(zhuǎn),爆個史詩都要搶,搖色子。在綠都爆把無影劍能高興一個禮拜,當(dāng)初史詩是特別難得倒的,傳承套一套要上億。還有怪物攻城,不知道還有沒有人記得,保衛(wèi)成功會給20疲勞,我以為這個是隨便就能成功,沒想到還有保衛(wèi)失敗,當(dāng)時真的驚呆了我。
后來出了80級90級,裝備也更容易獲得了,后期全靠打造裝備,再也沒有組隊刷圖,而且裝備更新的越來越快,禮包提升也越來越明顯,要是不買就會落后很多,對于一些學(xué)生玩家很是不友好。漸漸就人就少了。
安圖恩版本安圖恩版本可以說再一次救活了這個游戲,因?yàn)楫?dāng)時難度極高,要團(tuán)隊協(xié)作,會發(fā)揮各個職業(yè)的特性,當(dāng)初能上火山的都是大佬,大佬吃飯,其他19人只能等他,而且沒有怨言,每個隊伍都有相應(yīng)的職責(zé),守艦炮,壓能源,出金牌可以激動好久,荒古武器極難獲得,史詩套也不容易湊齊,都是異界套,暗影九。厄運(yùn)九。
現(xiàn)在版本如今的版本,裝備能做出來,完全不用像以前一樣看運(yùn)氣爆,而且活動越來越多,裝備瘋狂的送,現(xiàn)在全身史詩套已經(jīng)不稀奇了,都要看打造,去打團(tuán),要是連年套,國慶套都沒有,人家看都不會看你一眼,白圖也是隨便秒殺,變成了單機(jī)游戲,失去了當(dāng)時的樂趣。
現(xiàn)在游戲節(jié)奏也很快,100級也即將到來,要想讓游戲重新回到巔峰,這些一定要改變。裝備獲得難度不要太簡單,而且途徑有多種,而不是一味的刷深淵。服務(wù)器也要優(yōu)化,每次打團(tuán)到boss的時候給我掉線,心態(tài)爆炸。多加一點(diǎn)能多人玩的副本。團(tuán)本出的時候能夠讓普通玩家和大佬都能去刷,簡單的材料少點(diǎn),困難的多一點(diǎn),大家可以根據(jù)自己實(shí)力選擇,而不是落后一版本才開始打。我相信春節(jié)應(yīng)該會有大動作。
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