英雄聯盟官方統計全球增長趨勢?
原因有很多
1.玩家人群LOL玩家的主流多數是90后群體,這部分人隨著年齡的增長需要去和“生活”對線。
2.手游競爭上面說了大部分人沒時間玩LOL,但是手機游戲卻可以在繁忙的工作中“忙里偷閑”。
3.游戲內因a.腳本橫行 b.皮膚活動花里胡哨 c.游戲平衡 d.匹配機制
4.玩家心理如今已經S12了,十二年的游戲算得上“高齡” 多數玩家不是“累了”就是“膩了”。
5.政策打壓在各位家長和教育磚家們的強烈呼應下,防沉迷、限制時長等一系列政策進行打壓。
6.行業競爭a.生活離不開錢,而像我這種普通玩家每天沉浸在聯盟中只能打出精粹,因此一些“搬磚游戲”會得到聯盟脫坑玩家的青睞。
b.原神、吃雞等多數游戲都有其不可忽視的競爭力。
7.主播因素因為這游戲而誕生的主播數不勝數,一些玩家選擇看看比賽和看別人玩,看客玩家。
8.抖音玩啥游戲啊,刷刷抖音頭條多自在。