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one賣不過ps4

錢琪琛2年前16瀏覽0評論

one賣不過ps4?

關于這個問題,兩臺主機的較量從尚未開始發(fā)售時,就已經開始了,所以我們從發(fā)售前,發(fā)售初期,以及中后期一一道來。

發(fā)售前

首先從2013年E3,微軟和索尼雙雙公布XB1和PS4說起吧。我們知道三大主機廠商一般會在E3展會正式開始之前,有一個展前發(fā)布會。而這一次首先開始的,便是微軟的展前發(fā)布會。

早在E3開始之前,網上就已經有消息,xbox one 將執(zhí)行鎖區(qū)政策,并且限制二手游戲交易,需要全程聯(lián)網(實際為每24小時聯(lián)網驗證一次)。

而到了正式的發(fā)布會時,微軟也沒有否認這一點。之后的媒體采訪中,微軟也是承認了這一點。

我們在xbox wire上把這些政策變成黑紙白字的條文,上周已經進行了,這就是我們的政策。

這是記者向微軟制作組老板Phil Spencer提問時,他回答的。所說的,正是上面提到的鎖區(qū),二手,聯(lián)網驗證等政策。

而在發(fā)布會當中,最終微軟宣布了xb1的售價為499美金。

當售價公布后,大概有3秒鐘的時間,全場可以說是一片寂靜,觀眾席中,大家都對這個價格有些有些冷漠

當時的情況大概就是這樣的。

在經歷了3秒左右的寂靜后,才逐漸的響起了稀稀拉拉的掌聲。而第二天就是PS4的發(fā)布會,索尼絲毫不留情面的狠狠的打著微軟的臉,接連宣布支持二手,不需聯(lián)網驗證,以及399的售價。

尤其強調這句24小時,現在回過頭來看看,索尼太壞了。最終,當安德魯·豪斯公布主機售價時,這場發(fā)布會來到了真正的高潮。

如果有人也看過那一屆的發(fā)布,應該也會記得,索尼在公布這幾件事的時候,場下的掌聲是一波高過一波。最后售價公布時,場下的口哨聲,歡呼聲,掌聲此起彼伏。這里我都不用放四老外的圖了,直接放當時現場的圖。

PS:補充一個,其實在發(fā)布會之前1個多月,索尼也曾經注冊過一個防止二手光盤的技術專利,我曾一度懷疑,索尼最初也是有限制二手的計劃的,不過看了用戶對微軟的反應后,才臨時改為了支持二手。而關于聯(lián)網驗證,實際上也只有實體光盤版可以完全離線游戲,而數字版游戲,一旦斷網,15分鐘后也會強行中止游戲,等于還是需要全程聯(lián)網的。

總之,就這樣,兩臺主機在正式發(fā)售前的這一次較量中,微軟就敗的一塌糊涂,而迫于壓力,在幾周后,微軟也宣布,解除鎖區(qū),二手限制和聯(lián)網驗證等政策。

玩離線Xbox One游戲將不再需要互聯(lián)網連接。新的Xbox One系統(tǒng)一旦設置完成以后,無需聯(lián)網就能玩任何Xbox One光盤游戲。再也沒有24小時聯(lián)網要求。你可以把Xbox One帶到任何地方玩你想玩的游戲,就跟Xbox 360一樣。 交易、借、轉售、轉贈以及租賃光盤就如同你今天做的。使用和分享游戲沒有任何限制,和Xbox 360一模一樣。玩家可以從零售商處購買光盤,還可以在發(fā)售當天從Xbox Live下載數字版。如果你選擇購買數字版,你同樣能夠像今天一樣在線下玩游戲。你能在任何Xbox One上玩Xbox One游戲—不再有鎖區(qū)政策。

這是后來微軟所宣布的。然而,盡管及時的亡羊補牢,但你懂的,這事也還是讓微軟的形象留下不少污點。

發(fā)售初期

兩臺主機的正式上市,其實在核心玩家眼里,兩臺主機其實半斤八兩,因為初期在游戲陣容上,兩臺主機初期都沒啥好游戲,即使在之前微軟發(fā)布會上被吹的飛起的《羅馬之子》最后也沒啥亮眼表現。

IGN對這款游戲僅僅給出了6.8分。

而索尼方面,《殺戮地帶:陰影墜落》,《Knack》,《惡名昭彰:次子》這幾個游戲,也只能說還的去。

然而在歐美,游戲機其實是作為一種普通家庭消費,對于這些人來說,他們可能不太明白什么獨占,什么《戰(zhàn)神》《戰(zhàn)爭機器》這些。那么他們挑選主機的依據是什么呢,設想下你現在要去買張桌子,你會怎么挑選?肯定是樣子好看,看起來質量過關的對不對。而那些非核心消費者,買游戲機時的心理,就和我們買桌子差不多。那么,為什么PS4就比XB1吸引人呢?我們看下兩臺主機外觀

看的很清楚吧,XB1整體比PS4都大了一圈,然而盡管比PS4尺寸大了這么多,XB1還是需要外置一塊半拉磚頭那么大的外置電源。

我們知道,索尼是做電子產品出身的,工業(yè)設計深深的滲透這家企業(yè)的基因里,比起XB1那個方方正正的大盒子,PS4斜面的外形,長線型的指示燈按3:7的比例分割主機正面(這在美術里是不是叫黃金分割點?不懂,請評論里賜教),以及觸摸式的按鍵,都比XB1而討喜。

所以在核心玩家群眾,兩臺主機還可以算是打了個平手,然而在一般消費者市場中,索尼卻領先了微軟不少。

發(fā)售中期

在這之后,微軟可以說是把手中本就不多的好牌,打了個稀爛,為什么這么說?掏出了當家的《戰(zhàn)爭機器》《光環(huán)》后,就實在拿不出什么像樣的游戲了。不盡如此,微軟還把廣受好評的《神鬼寓言》最新作給取消了,并且關閉了獅頭工作室;而在14年E3上驚艷不已的《龍鱗化身》后來也取消了。

雖然說,龍鱗化身的取消,可能并不是微軟單方面的問題。但是在玩家眼里,微軟作為出資方,在與白金的矛盾中,始終是更占有主動權的。所以,微軟也必須背負上腰斬神作的罵名。

而這時索尼則施展了祖?zhèn)鞯漠嬶灤蠓ǎ渡窈?》《戰(zhàn)神4》甭管進度咋樣,先知會大家一聲,我們在做了;然后《最后的守護者》《莎木3》《最終幻想7remaster》經典IP的續(xù)作與重置,讓索尼在15年的E3上又大大的出了一次風頭,盡管到今天為止,我們也只見到了《最后的守護者》的影子。

粉絲呼喚了多年的FF7和莎木3

就這樣,一個取消大IP,一個重置大IP,XB1自然是又落后了PS4一籌。

發(fā)售后期

到這時候,其實已經沒什么好說的了,索尼通過先前的努力已經開始了滾雪球效應,PS獨占越來越多,新作大作都源源不斷,而微軟則只能靠著車槍球支撐。加上這兩年steam的快速風靡,以及去年NS的參戰(zhàn),XB1的處境只是越來越艱難。

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