現在武俠手游怎么樣?
Hi!~我是IT熊
最近剛好被安利了一款武俠手游,今天就推薦給題主吧!
最近看到很多人在問一個問題,手機上到底有沒有好玩的武俠游戲啊,這個時候往往下面會有一堆人回復《劍俠情緣 網絡版》《天龍八部》等這些有著華麗的畫面,以及爽快的操作手感,但是這些都讓IT熊認為是換了一層外衣的玄幻戰斗,完全不能體現出古代武俠的特色。IT熊認為的武俠游戲:最重要的是包含了所有令人熟知的武功,并且可以任意學習組合。作為一個武俠游戲,隨意學習的武功以及特效,才是玩家們所向往的,如果只能通過選擇門派以及招式都被固定好的套路中,那就完全沒有的武俠中肆意放縱的感覺,當前流行的武俠游戲都沒有這種感覺,所以一款優秀的武俠手游是IT熊一直比較期待的。然后IT熊被安利了一下《漢家江湖》這款游戲,說這款游戲在游戲性上完爆了各種手游武俠,IT熊本著懷疑的態度玩了一下,感覺確實是一款值得推薦的神作,今天給大家聊一聊這款游戲的特色在哪里:
1、非常全面的武學招式和武學心法想學就學
IT熊覺得,作為一款武俠游戲,那各式各樣的武功那絕對是必不可少的。同時,不同的武功需要不同的特性來體現出差異才能夠滿足武俠粉絲們挑剔的胃口。給大家看一下關于內功的截圖,可以看到武學的種類非常的多,并且有著各種效果,雖然有些是必須RMB(游戲工作室也要存活的?。┪涔Φ念愋鸵彩欠浅5亩啵巳莆鋵W、奇門武學、刀系武學、劍系武學等分支、每個分支又包含了非常多的武學,確實是非常符合武俠游戲的概念。游戲中通過難度系數來區分武功的等級:如果只是說武學的種類多,很多人就不服氣了,你說我就多起幾個名字就完了唄!IT在深入了解后可以明確的給大家指出,游戲工作室(漢家松鼠)確實非常用心的在建設著自己的武學體系,里面的各種效果非常多,不在是簡單的加減法運算:從而游戲中有著非常多的流派,得益于PVP模式的出現,讓玩家們研究出了各種各樣的特殊玩法,讓玩家能夠沉迷于對游戲武學系統的研究。
2、武俠隊伍的搭建,江湖事件的選擇
漢家江湖的主線任務中包含了很多俠客招募的劇情,其中很多劇情都是對立的,你需要選擇其中一邊以完成劇情,這也就說,這將決定了你的隊伍組成,并且不能變更哦!游戲中的主線劇情是非常的豐滿的,每一個劇情都可以看出游戲工作室的用心,每一個事件都是一個劇情地圖,里面有著各式各樣的隱藏劇情和隱藏寶箱,這個設定在《夢幻模擬戰》中比較流行,當用到武俠游戲中,有一種奇遇的感覺。同時為了增加網絡游戲玩家之間的交互,每個劇情地圖中,玩家都可以留言,排行先后以點贊數量決定,這樣就出現了一個非常良好的交流氣氛,打開評論,你最新看到的永遠都是那些教你如何獲取到隱藏寶物的評論。3、隨機的裝備體系其實這個系統不能算是優點,只是通過隨機來增加游戲的壽命,你需要反復的去刷一張地圖來獲取你想要的裝備。這一類通過隨機來換取游戲在線時間的做法,雖然不能說不好,但是反復的操作還是會引起玩家的疲勞,不過這點就看游戲策劃的把握了,整體來看,漢家江湖的肝機制還處于一個相對能夠接受的位置??偨Y通過對這個游戲的體驗,IT熊對這個《漢家松鼠》工作室比較感興趣了,通過資料查詢,得知工作室已經開始開發第二代的《漢家江湖》了,雖然透漏的信息很少,但是能夠看到整體引擎進行了巨大的升級,3D的戰斗效果已經和俠客風云傳比肩了。喜歡IT熊的點個關注唄!