AI對(duì)手游做了哪些事情?
謝邀~曾經(jīng)我覺得,手機(jī)游戲嘛,肯定沒有PC游戲好玩,也就是打發(fā)打發(fā)時(shí)間的工具而已。但,當(dāng)因?yàn)槭謾C(jī)性能不足,導(dǎo)致一次原本完美的對(duì)決出現(xiàn)失誤時(shí),那種感覺,真的恨不得把手中的手機(jī)摔的粉粉碎!沒錯(cuò),粉粉碎!于是,那時(shí)起,游戲手機(jī)進(jìn)入了我的視野。但,此前很多的游戲手機(jī)并沒有讓我可以感覺到它們與一款高性能旗艦機(jī)的不同,不過它似乎除外。
紅魔3電競(jìng)手機(jī)
紅魔3是努比亞今年上半年發(fā)布的一款游戲旗艦機(jī),它與以往我們接觸到的游戲手機(jī)并不相同,主要是因?yàn)椋瑹o論從外觀設(shè)計(jì)、外設(shè)功能、內(nèi)置硬件以及軟件優(yōu)化配合上,它都針對(duì)手游場(chǎng)景做了很多極具針對(duì)性的優(yōu)化工作,使得這款游戲手機(jī)成為了一款真真正正的為游戲量身打造的手機(jī)產(chǎn)品。
紅魔3電競(jìng)手機(jī)
就像游戲電腦一樣,對(duì)于游戲手機(jī)來說,什么才最重要呢?必然是性能。紅魔3硬件層面上可謂是當(dāng)今游戲手機(jī)的“頂配”了。硬件上搭載了高通驍龍855移動(dòng)平臺(tái),這是驍龍800系移動(dòng)平臺(tái)的最新力作,在性能上給予了充分的支撐。此外,輔以最高12GB RAM+256GB ROM的存儲(chǔ)組合,讓紅魔3在硬件上成為了難以超越的存在。那如此華麗的硬件配置,究竟帶來怎樣的體驗(yàn)?zāi)兀吭敿?xì)跟你說說。
單兵強(qiáng)化 讓移動(dòng)平臺(tái)內(nèi)每一個(gè)都是“精兵”
上文中我提到了,紅魔3采用了高通驍龍855移動(dòng)平臺(tái),大家都說驍龍好,可究竟好在哪呢?當(dāng)然,我不說,你不知道。
你在與朋友一起開黑的時(shí)候是否遇到這樣的情形?就是在打開游戲、進(jìn)入游戲的過程中,你會(huì)明顯感覺到,每部不同的智能手機(jī)在載入游戲的速度方面都表現(xiàn)的不同。比如,在休息之余,辦公室?guī)讉€(gè)同事娛樂的時(shí)候,手握紅魔3的我就經(jīng)常可以不耐煩的甩出幾句“片湯話”——“誒呀,你們的手機(jī)怎么進(jìn)游戲那么慢啊?”、“進(jìn)游戲都這么卡,你是拿‘小霸王’玩的游戲嗎?”……能夠給我這樣自信的自然是紅魔3每每都能快速載入游戲的體驗(yàn)。而給了紅魔3如此性能的,正是高通驍龍855移動(dòng)平臺(tái)。
根據(jù)此前一些文章的介紹,高通驍龍855移動(dòng)平臺(tái)內(nèi)部包含了CPU、GPU、AI Engine 、網(wǎng)絡(luò)連接基帶等等。而它們之中,每一個(gè)單獨(dú)拿出來,都獲得了單兵作戰(zhàn)能力的強(qiáng)化,這使得它們所組成的“驍龍855”軍團(tuán)整體的作戰(zhàn)能力得到了極大的提升。
首先,以Qualcomm Kryo 485 CPU為例,它基于Arm Cortex技術(shù)打造,在性能方面,與前代旗艦平臺(tái)相比提升最高可達(dá)45%。其中,超級(jí)內(nèi)核(Prime Core)的主頻高達(dá)2.84 GHz,絕對(duì)滿足任何目前的手游在運(yùn)行過程中所需要的性能支持。在跑分中,CPU單獨(dú)的跑分也都遙遙領(lǐng)先。
紅魔3跑分成績(jī)(一)
其次,全新的Qualcomm Adreno 640 GPU也能夠帶來高達(dá)20%的圖形渲染速度的提升,在高分辨率下,智能手機(jī)也能獲得持續(xù)、穩(wěn)定的游戲體驗(yàn)。紅魔3所實(shí)現(xiàn)的高清+高刷新率的顯示效果,也正是得益于這款GPU所帶來的卓越性能才實(shí)現(xiàn)的。另外,Adreno 640 GPU也讓驍龍855成為首個(gè)支持Vulkan 1.1的移動(dòng)平臺(tái),Vulkan 1.1即支持全新水平逼真畫面的最新API。Adreno 640還支持基于物理渲染(PBR),可以讓環(huán)境和人物看起來更逼真。借助HDR,用戶能夠在支持10位色深和超過10億色的顯示下進(jìn)行游戲。
紅魔3跑分成績(jī)(二)
另外,Qualcomm Hexagon 690處理器也已經(jīng)面向AI進(jìn)行了全新的打造,新增的加速器包括性能提升20%的四線程標(biāo)量?jī)?nèi)核(Scalar Core)、較前代產(chǎn)品相比數(shù)量翻倍的向量加速器(HVX),以及一個(gè)全新的專門面向AI的處理器——張量加速器(HTA)。這些升級(jí),都使得驍龍855移動(dòng)平臺(tái)擁有了更強(qiáng)的戰(zhàn)力,以應(yīng)對(duì)更多的手機(jī)游戲開發(fā)者的需求。
性能的提升,還體現(xiàn)在諸如充電速度的加快,這得益于高通驍龍855移動(dòng)平臺(tái)可支持Qualcomm Quick Charge 4+技術(shù);在聽覺上,Qualcomm aptX Adaptive為用戶帶來最佳的藍(lán)牙音頻信號(hào),它可以動(dòng)態(tài)調(diào)整音質(zhì)和比特率,以適應(yīng)用戶所處的環(huán)境和流媒體類型;此外,Qualcomm TrueWireless Stereo Plus還為用戶提供真正無線的聆聽體驗(yàn)。
正是這么多“單兵強(qiáng)化”,使得驍龍855移動(dòng)平臺(tái)為紅魔3整體的性能提供的足夠的支持,讓更多的手游在紅魔3上擁有了出色的體驗(yàn),也使得使用紅魔3進(jìn)行游戲的玩家不再會(huì)遇到此前常常遇到的一些尷尬。
強(qiáng)兵還需強(qiáng)將帶 第四代AI Engine人工智能引擎掛帥
然而,一支能打硬仗的軍隊(duì),只有“強(qiáng)兵”是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,一個(gè)優(yōu)秀的將領(lǐng),可以讓這支由強(qiáng)兵組成的隊(duì)伍戰(zhàn)力進(jìn)一步提升,而第四代AI Engine人工智能引擎成功的擔(dān)當(dāng)了驍龍855移動(dòng)平臺(tái)軍隊(duì)當(dāng)中的核心“強(qiáng)將”之一!
當(dāng)紅魔3在運(yùn)行一款手游的時(shí)候,往往面臨的處理任務(wù)都是多樣化的。尤其對(duì)于競(jìng)技類游戲來說,往往戰(zhàn)局的變化關(guān)鍵都在于剎那之間的處理能力和結(jié)果展現(xiàn)。所以,高通驍龍855移動(dòng)平臺(tái)帶來的集團(tuán)軍式的作戰(zhàn)方法,就很好的應(yīng)對(duì)了這樣的需求,第四代AI Engine人工智能引擎就是讓這個(gè)集團(tuán)軍更具智能化作戰(zhàn)能力的重要指揮。
有了第四代AI Engine人工智能引擎,當(dāng)驍龍855移動(dòng)平臺(tái)在面對(duì)計(jì)算任務(wù)的時(shí)候,會(huì)由更加擅長(zhǎng)這個(gè)任務(wù)的“兵”去打主攻,其余的“兵”也盡可能的給出相應(yīng)的支持,使整個(gè)任務(wù)可以完成的又快又好。反映到用戶端,就是讓你擁有一個(gè)極其流暢的游戲體驗(yàn),完全不會(huì)遭遇游戲的卡頓。
紅魔3流暢度跑分
比如,用魯大師為紅魔3的流暢度進(jìn)行測(cè)試,可以看到分?jǐn)?shù)高達(dá)183.88分,在實(shí)際體驗(yàn)中,也是完全沒有問題的,一旦體驗(yàn)過,你怕是就無法回到普通手機(jī)上再去玩游戲了!
紅魔3上GameBench測(cè)試成績(jī)——《巔峰坦克》
另外,我也使用了GameBench對(duì)游戲在運(yùn)行中的實(shí)時(shí)幀率進(jìn)行了測(cè)試,結(jié)果顯示,也是帶給用戶十分順滑的游戲體驗(yàn),75幀-90幀的波動(dòng)表現(xiàn),也可以令游戲帶來遠(yuǎn)比60幀更加細(xì)膩的游戲畫面,加強(qiáng)整體游戲的帶入感。
紅魔3上GameBench測(cè)試成績(jī)——《虛榮》
其實(shí)包括前文中提到的游戲載入速度的提升、游戲運(yùn)行效果的流暢、游戲展現(xiàn)效果的逼真等等,在游戲運(yùn)行過程中來指揮這一切的,驍龍855移動(dòng)平臺(tái)的第四代AI Engine人工智能引擎發(fā)揮了重要作用。并且,隨著如今的游戲越來越智能,很多AI指令被加入到游戲的代碼之中,在計(jì)算這些代碼的時(shí)候,顯然在第四代AI Engine人工智能加持下的驍龍855移動(dòng)平臺(tái)是更具優(yōu)勢(shì)的存在。
AI還為手游做了什么?
作為一個(gè)具有極強(qiáng)好奇心和探索心的我,不禁還想探索一下AI對(duì)于手游還進(jìn)行了哪些幫助。探索研究表明,AI還可以在手游開發(fā)的過程中讓游戲自動(dòng)化測(cè)試,甚至還可以加強(qiáng)人機(jī)對(duì)戰(zhàn)中“機(jī)器人”的作戰(zhàn)水平,以提升玩家訓(xùn)練的目的。
經(jīng)常玩游戲的玩家,當(dāng)你是個(gè)新手的時(shí)候,往往會(huì)去人機(jī)對(duì)戰(zhàn)來鍛煉自己的游戲技巧。然而,每每有那么一個(gè)瓶頸期,就是電腦玩家太笨,當(dāng)你可以輕松贏下人機(jī)對(duì)戰(zhàn)后,卻無法在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中獲得勝利。這時(shí),玩家就會(huì)期待,如果電腦可以擁有多種等級(jí),甚至是真人玩家都無法戰(zhàn)勝的等級(jí)就好了。或許,這在此前還只是個(gè)幻想,如今,卻已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了。比如《王者榮耀》的超強(qiáng)人機(jī),就是通過更好的AI算法來實(shí)現(xiàn)的。
此前,在一場(chǎng)活動(dòng)上,筆者也曾親眼目睹過,自動(dòng)在搭載高通驍龍855移動(dòng)平臺(tái)的手機(jī)上運(yùn)行的AI選手,戰(zhàn)勝一批又一批人類選手的樣子。那種感覺真的很夢(mèng)幻,因?yàn)椋遣渴謾C(jī)就那樣放在那,自己在動(dòng)。當(dāng)然,如果沒有第四代AI Engine人工智能引擎在背后的支持,這樣的場(chǎng)景想必也是無法實(shí)現(xiàn)的。
紅魔3的觸控按鍵體驗(yàn)
當(dāng)然,這有點(diǎn)說遠(yuǎn)了。再說回紅魔3,紅魔3除了在基本的性能上針對(duì)游戲進(jìn)行了足夠多的優(yōu)化,在其他方面也進(jìn)行了極大的優(yōu)化。比如,前文提到的高分辨率+高刷新率的屏幕顯示;當(dāng)然還有全新加入游戲手機(jī)的“觸控按鍵”設(shè)計(jì)。這一設(shè)計(jì)主要是針對(duì)目前大多數(shù)用戶在進(jìn)行《和平精英》類的FPS游戲時(shí)由于需要操作的按鍵過多,導(dǎo)致按鍵不夠用的情況來開發(fā)的。而這樣的功能最終在功能的實(shí)現(xiàn)上,還是需要擁有足夠的性能保障,才能讓紅魔3可以從軟件層面上識(shí)別出,你是否觸碰了“觸控按鍵”,按鍵是否做出了響應(yīng)等等。
寫在最后
不得不說,如今AI的應(yīng)用在智能手機(jī)上越來越多,也越來越細(xì),越來越具有針對(duì)性。無論是在拍照、游戲、日常使用等多場(chǎng)景、多功能中,都為用戶提供了各種各樣全新的體驗(yàn)。然而,人工智能之所以可以更加智能,不會(huì)淪為“人工智障”的前提,自然是優(yōu)秀算法在背后的支撐,而優(yōu)秀的算法想要正常的運(yùn)轉(zhuǎn),自然離不開其背后的硬件性能支撐。這是一套完整的體系,正如紅魔3內(nèi)采用的高通驍龍855移動(dòng)平臺(tái)所支持的第四代AI Engine人工智能引擎的公式顯示的那樣,“硬件 (Hexagon、Adreno、Kryo) + 軟件工具 (SNP SDK、Android NN、Hexagon NN)= 人工智能引擎 AI Engine”。這是一個(gè)整體,需要高通與開發(fā)者、OEM廠商等合作伙伴共同去努力,才能為用戶帶來更多諸如紅魔3一樣的優(yōu)秀產(chǎn)品!