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為什么中國打dota那么厲害

李中冰2年前11瀏覽0評論

為什么中國打dota那么厲害?

LOL和Dota作為當今中國電競市場最為火爆的moba游戲。無論是玩家基數還是市場規模都是完爆其他項目的。(王者榮耀等項目除外)加上兩個游戲的淵源,那這兩個游戲做對比是中國電競老生常談的話題。拋去其他關于騰訊等因素,回到游戲本身來展開這個問題。

其實LOL項目并不能說那么菜,只是相比我們的鄰居韓國在LOL項目上的斬獲。LPL的成績確實顯得有點說不過去。加上中國的體育項目歷來有抗韓的因素。所以和LCK相比,LPL更顯不堪。外加老牌項目Dota2,6屆Ti 三冠三亞的。外加其他大小比賽常有冠軍相伴。LPL的成績確實太慘了。

那么從游戲本身來講,為什么LOL韓國人的成績如此優秀。答案是:韓國人對于小變量的游戲有著足夠的掌控力。這一點不僅是LOL,射箭 圍棋 跆拳道 星際1等因為游戲變化本身變化較少。通過刻苦的訓練,選手往往能把游戲的走向完全把控在自己手中。

然而對于dota來說嗎,這款游戲變量就太大了。

1.上場英雄數

每年Ti,上場英雄在所有英雄中的占比是很高的。而LOL世界賽的版本能夠上場的英雄可能最多60個。這一點對于職業比賽來說。Dota的BP環節會更加難以掌控。

2.英雄的操作上限

LOL打開市場的一大賣點就是操作簡單。蓋倫這樣的極端我們不做論證。就劫、妖姬等英雄來說。操作上限也并不高,只要是職業級的選手都可以或多或少的秀出來。但是反觀dota,類似米波 卡爾等英雄卻不是每個職業選手都敢在比賽中拿出來用的。

3.游戲本身變量太大。

在LOL我們經常可以看到一路被打崩之后,可能無論怎么努力都無法改變雪崩的戰局。但是dota不同。比賽中一個前期崩盤的一姐或者幽鬼通過自身farm技巧在后期站了出來Carry隊友。加上TP、miss等元素。dota的變量根本無法控制。這也是韓國人在dota上建樹不多的原因。

不過一味的強調外部原因的都是弱者的借口。真正的強者將無視一切。列入中國兵乓

最后希望中國的所有電競項目都能越來越好。