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如何評價刀塔自走棋這款游戲

吉茹定2年前13瀏覽0評論

如何評價刀塔自走棋這款游戲?

自DOTA2的RGP游戲《刀塔自走棋》游戲火了之后,身邊幾乎都是玩自走棋的小伙伴,而在切身體驗了自走棋游戲之后,覺得這款自走棋游戲現在整體給玩家的感覺還是不錯,當然還是略有瑕疵的。

我原本不是DOTA2玩家,對于DOTA2很陌生,曾經也嘗試玩過DOTA2,但是DOTA2講究太多的操作,也就放棄了,但《刀塔自走棋》是沒有什么操作而言的,簡單易上手,對于新手很友好。自走棋的游戲形式很簡單,將原本DOTA2游戲內的英雄從職業到種族進行分類,再由英雄的技能來劃分顏色等級棋子,灰色棋子最便宜1金幣既可以購買,橙色棋子最貴,需要5金幣;三個相同的一星英雄棋子可以合成二星棋子,同理,三個相同二星棋子就可以合成三星棋子。

(圖片來源網絡,可能很久了,沒有跟上版本,缺少棋子,但整體意思就是這樣的。)

《刀塔自走棋》的最有意思的地方就是棋子的羈絆玩法,即每個種族或者職業在場上的不同棋子達到一定數目就可以出發該種族或者職業的特有羈絆效果,類似我們游戲中的BUFF效果,如:場上不同刺客達到3個時友軍所有刺客有10%的幾率造成4倍傷害,6刺客是20%的概率等等,這就讓玩家們要熟悉這些棋子,還要合理的分配棋子的陣容,同時要考慮棋子的站位會不會涉及到英雄的技能及對面英雄陣容的輸出,可以說簡單中有著詳細的分支,復雜中有條理的規矩,很考驗玩家的對于《自走棋》游戲的理解。

當然,只會一種套路還是不行,因為《自走棋》里的棋子不是想來就來,每個回合自動刷新5個英雄,可以鎖定下個回合不刷新,如果想要自己刷新,就需要花費金幣,每刷新一次花費2金幣,提升上場棋子的數量也需要金幣,每個回合提供5個基礎金幣,連勝有獎勵,連敗有補償,金幣攢的越多還有利息,10塊錢的利息是1,20塊錢是2,30塊錢是3,依次疊加,最高利息是5金幣,如何合理的運用現有的金幣來提升自己的戰斗力就要看各位玩家要如何應用了。也有玩家為了快速的吃5塊的利息,選擇“空城賣血流”,不擺棋子,痛快連敗來快速積攢50元,從來吃利息錢,來刷自己想要的棋子。

《刀塔自走棋》的玩法比較簡單,但又非常講究。雖然《刀塔自走棋》是基于DOTA2游戲為基礎的游戲,但如果一個老DOTA2玩家和一個新手玩家同開一局自走棋的話,老DOTA2玩家不一定就會玩的過新手玩家,只能說DOTA2老玩家對于棋子英雄要熟悉了解,對于陣容和套路比較了。自走棋帶有一定的運氣成分,游戲中玩家的通用術語:“天胡”就是說的這種情況,比如玩地精,“天胡”就是前期系統會綜合刷出地精,玩家早早合成二星級三星,后期給橙卡的時候又不會花費太多的金幣,在別人還在苦苦攢著金幣刷棋子的時候,你已經陣容等級高度成型,無壓力拿下第一,就是我們說的“天胡”選手了。對于DOTA2老玩家來說,他們并不是很強求“天胡”,因為對游戲的理解,他們可以根據系統刷新的棋子隨時調節陣容。這一點新手玩家就需要一段時間去慢慢積攢經驗了。

我玩《刀塔自走棋》目前已經是第三周,還沒有拿到第一過,因為在此之前從未接觸過DOTA2,對于里面的英雄都還處于認不全的狀態,每次和小伙伴一起玩,他們都可以隨機擺出各種陣容時都是慢慢羨慕,“戰士流”“地精流”“獸人法”“精靈刺客”,在他們手中不管多差的陣容似乎換下一兩個棋子,整個局面就會不一樣,很多時候自我感覺自己的陣容很好,看起來都是二星三星,偏偏就是打不過別人還有一星的陣容。所以玩自走棋還是需要對游戲的理解,可以這么講,玩好了《刀塔自走棋》的新玩家,差不多就是了解DOTA2這個游戲的小雛形,這有利于你去玩DOTA2。還有一點就是,《刀塔自走棋》對于玩DOTA2的幫助也不僅僅是新手玩家,曾經無意看過一篇報道,一個國外的DOTA2戰隊,賽后采訪時說,平時訓練陣容套路的靈感來自自走棋。

《刀塔自走棋》也不是完美的,它也存在著問題。問題最大的就是服務器,不止一次在玩游戲的時候會卡頓,無法連接服務器,長時間排不上隊等等問題,在DOTA2玩家中流傳著“不要在打DOTA2了,影響我下棋”的說法,就是在嘲諷游戲的服務器,《自走棋》火爆以后,親測DOTA2客戶端在自走棋同時在線人數達到30W左右時,就會出現嚴重卡頓,人數稍有增加整個客戶端都會崩潰,出現紅色調試警告,而根據我的DOTA2老玩家朋友的介紹:完美幾乎不會管服務器好不好。老玩家已經習以為常,新玩家只能有苦說不出。

《刀塔自走棋》的靈感是麻將,我們都知道打麻將本身除了會運營牌之外,就是要有很好的手氣,這一點,自走棋近來的表現就尤為明顯。自走棋的更新頻率比較頻繁,修改羈絆數值、增加棋子數量、修復BUG等等,都是兩三天就會出現一次,隨著自走棋不斷的更新,棋子越來越多,在游戲規則沒有改變的情況下,其二星也越來越難合成,這就無形增加了游戲的“賭運氣”成分,是不是也要平衡一下添加棋子后,棋子出現的概率呢?而且羈絆的調整頻率過高是真的對新手玩家十分不友好,就比如我,好不容易學會了地精套路,一周以前,地精還是不錯的選擇,人人都在搶地精,但現在地精已經在不是“天胡”的情況下,根本就是打工無疑,而前天剛剛學著隊友琢磨出了獸人法,昨天晚上獸人法直接被削,更新換代的速度太快,追不上,新人吃雞太難。

而對于自走棋的羈絆問題,我其實一直都不知道在哪里可以看到成熟的相關提示,明面上,我們只能在場上棋子的技能欄看到羈絆是否觸發,而我所知道的什么“6精靈6刺客”效果都是網友提供,那么是不是可以優化一下這方面的提示,讓新手玩家更快的去了解自走棋的規則,提高游戲體驗呢?

總結來說,作為一個不了解DOTA2的玩家,我對《刀塔自走棋》的評價是給高分的,玩法較輕松,規則也頗有意思。但還是想要吐槽,服務器再不優化,如果其他游戲公司一旦在推出同樣形式的自走棋游戲,那么說不定《刀塔自走棋》可能就又會被漸漸代替。