你認為現階段明日之后應該做怎樣的改變才能留住更多的老玩家?
《明日之后》這游戲有很多細節都有些毛病的存在,一點小疏忽也會導致玩家喪失游戲樂趣和耐心,畢竟每個游戲都沒辦法做到十全十美,既然有了小問題,那么游戲還得應該去及時修改才對,玩家的游戲體驗是非常重要的,下面來說下這部游戲應該作出怎樣的改變才能夠更好留住更多的玩家吧,從而讓萌新也能夠得到順暢的體驗,從一點一滴開始~
物品處理與擺放相信有很多人采集的資源都比較喜歡直接混丟在一起的,不過由于物品收集太多了,衣柜也做了很多,結果連哪個物品放在哪個衣柜都不知道,還需要逐個翻找實在太費勁了,甚至有時不得不自己弄出點時間逐個衣柜更改名字一個一個整齊排放。
建議:在儲物箱中改個篩選的選項,點武器就全部顯示武器,點麻類就全部出現麻類道具,這樣更加快捷便利。同居生活一直不理解同居生活為什么不給共享資源,感覺這設定就只是一個掛名的沒用功能,是否在考慮玩家兩方之間其中一方出現偷懶現象,還是生怕有人開小號幫大號刷材料。不過某方面確實很影響玩家的游戲體驗,既然是同居,就真的應該能夠互相共享使用任何道具。
建議:開放同居生活資源共享,并建立一個資源共享開關功能,不要搞得好像夫妻兩離婚后被迫同居似的,各用各的資源又不共享,看著都難受。外加同居人數數量,一家人,最重要整整齊齊!武器耐久連玩具槍都不如!由于不同肝度的玩家日常肝槍的速度都不一致,快的一天一兩把,慢的兩三天才造一把,但是耐久度就是統一的,大家都知道,游戲副本多多!打完日常又要打大學、據點戰,后期莊園升級后開發的副本更加多,每個副本都要消耗武器耐久,一天內打光這些副本這武器幾乎是命不久矣了。論真實性,雖然我不知道一把真槍的壽命有多長,但我也不相信一把真槍打幾天就壞掉,更何況一天內就能把一把槍直接打廢掉,游戲中的槍械真的連玩具槍都不如了。
建議:提高武器耐久度,如果不OK,那么就增大武器的堅固度,這兩者真的應該加強其中一樣,不然整天都是趕著造槍,游戲體驗極少,乏味的過程極多,肝度高的玩家都覺得累了,更何況咸魚玩家。配方殘頁獲取難度大這是升級武器和開發武器的關鍵,但是不氪金的玩家真的與這玩意無緣了,成形的武器不但要被合成出來,還要進行一系列的改造,游戲中活動獲取配方的數量極為有限,少之又少。普通地區根本開不出配方,要到特定地點才有,但也會有人搶先一步開箱子。
建議:增加普通箱子開出配方的幾率,開啟獲取更多配方的活動等。偷家機制偷家可真的是罪大惡極的行為了,有的人運氣不好經常被偷家,玩家平常最不愿意就是看到自己墻壁破了個洞,想抓小偷咯,但是小偷把樓梯打爛,自己又不能上去,又不能進入建房子狀態,白白地看著他在樓上偷東西,偷完要么直接脫離卡死走人,見過這樣被偷家的情況就是無比絕望了!
特別的建議:偷家行為是要付出代價的,應該怎么付出,那就私自腦補一下吧,偷家的玩家身上所有的道具都是隨身物品,包括武器、護甲等,那么只要被當場捕獲,誰會那么好人把他打死直接送回家的,偷家過程不但拆了墻,還破壞了很多衣柜,明擺的就是搶劫了,這是犯罪行為。那么游戲機制當然要狠一點,對此進行數小時的拘留,并且把他身上所有物品全部扣除給房主,包括武器和護甲等。接著就是衣柜太多影響房間的美觀,直接多重合一,衣柜血量不斷疊加起來,放在一樓不怕地板爛就碎掉,起碼能夠撐好久,一個衣柜血量320,那么一百個衣柜血量疊加起來就32000,當然護甲值也要少許疊加起來,不廢掉幾把槍都別想偷下里面的東西~時間就是生命當我要完成這游戲所有的任務和資源采集,日常+大學+據點+采集運輸+交易+巡邏+大BOSS+精英BOSS+NPC任務+夏爾鎮打架以及各種開箱子等,現實生活時間至少8小時以上活在游戲里面了,等到回到現實,都已經是累得要睡覺了,可以不去上班了哈哈!
建議:還有什么好建議的呢~被勸退也只是時間問題啦~黑心的遠星城不明白南瓜和胡蘿卜為什么只有遠星城才有,又不是每個人都會去遠星城受罪的,家里的動物每天只能夠吃蘑菇,而且遠星城運輸物資還要等無人機,耗時太長,這地圖幾乎是一個侵略玩家才去的地方,還不如老實去別的地方砍柴節奏都要比遠星城快多了。
建議:南瓜和胡蘿卜應該分配到別的地圖才對。《明日之后》這部游戲,也有很多玩家都想要求網易去改下的,很多地方都讓人覺得體驗不好,然而大家又覺得這款游戲哪些地方需要改進的呢?才能夠吸引更多玩家呢?歡迎也來發表一下吧~