英雄聯盟排位系統再次大改?
英雄聯盟的排位系統一直都比較合理,除了新賽季增加黑鐵段位之后會將所有新號的段位定為黑鐵之外。不過拳頭公司已經積極做出了調整。其實拳頭公司一直想做一個位置排位系統,拳頭官方設計師有這個想法已經有一年了,可是提出這個想法之后就沒有了消息,關于具體是怎樣的規則,推出時間都沒有給出具體的解釋,今天拳頭公司終于對位置排位系統進行了官宣。位置排位就是玩家的段位會基于選擇的不同位置來單獨計算,而不是所有的位置排位得到的分數都加到一起計算。這無疑會幫助一部分玩家更快的上分,在今天的一個開發博客視頻中,拳頭公司宣布位置排位系統會在S9賽季初上線,首先上線的賽區是韓服和美服。等韓服和美服經過測試之后,拳頭公司就會讓這一排位系統在其他賽區上線,相信不久就會在國服見到位置排位系統。用簡單的話來說,位置排位系統就是如果你主玩上單,你在玩上單獲得勝利時加的分會比較少,你在玩其他分路獲勝時加的分就會相應的有所增加。為了讓所有位置段位比較平衡,英雄聯盟設計師還專門設計了“飛濺系統”。在打排位時無論輸贏都會改變所有位置段位的勝點,只是所在位置的分數改變比較大,其他位置的影響比較小。就是你在玩上單時輸了,除了要扣除你上單位置的段位勝點,其他位置的也會扣除一小部分。拳頭公司還對努力爭取勝利的玩家做出了獎賞,如果你排位排到了不是你選的位置,沒有掛機全力打了整場比賽,就是輸了也不會扣除其他位置的勝點。這一系統充分解決了排到不想玩的位置就送人頭掛機的問題。總體來說拳頭公司只是想營造一個更加和諧更加公平的游戲環境。你覺得新的排位系統怎么樣呢?有沒有會使你上分更加的得心應手呢?拳頭會在春季賽前期監視韓服和美服玩家的反饋,等他們反饋比較合理時就會推廣到國服,我覺得這個系統非常的不錯,他促使了玩家要“均衡發展”,只玩一路上分或者是只玩一個英雄上分的現象會有所改善。
好了,我是慢慢,謝謝大家對我文章的支持,后續慢慢會繼續給大家帶來好玩而又有趣的游戲文章,拜拜!