有什么游戲正版體驗反而比盜版差的例子嗎?
對玩家來說,買正版就是為了獲得最佳游戲體驗,不必為了游戲內容以外的東西操心。如果正版不如盜版,那還有何意義?
然而,這樣的例子在過去還真不少。
所有需要 Games For Windows Live 啟動的游戲在Xbox360時代,微軟曾經在PC上猛推自家的Games For Windows Live。當時大多數PC大作都需要強制啟動這個平臺才能運行或者存檔。但是隨著這個平臺的沒落,現在官方已經關閉了這項服務。
于是就出現了正版無法玩,某些盜版還能玩的尷尬局面……最坑的正版體驗莫過于此。
其中我印象最深的就是EA的子彈風暴。為了進入游戲,我不得不打上免檢測補丁,實際上就變成了破解版。
光盤時代的國內單機游戲曾經有一段時間,國內上市的單機游戲都應用了某種DRM加密。加密后的游戲需要不定時讀光盤檢驗,非常費光驅,為了玩游戲讀壞設備的人不在少數。而且即使是正版也很可能出現檢測失敗的情況。
于是有的玩家憤而轉向了盜版,要手動拔光驅線什么的,非常復雜,但好歹能玩,比正版強。
大多數PS2游戲PS2的光頭脆弱不是什么秘密。用上一段時間以后,必然會出現讀盤慢或者讀不出盤的情況。但是后來的破解機裝上硬盤就能直接玩里面的游戲,不僅解決了讀盤問題,游戲運行效率也更高了。
正當防衛3這個游戲過程中會不斷檢測玩家有沒有聯網,一旦檢測失敗就會出彈窗重新連接。因為國內網絡連接服務器很容易掉線,于是就出現了不斷重連的漫長過程,嚴重影響游戲體驗。盜版玩家反而沒有這樣的煩惱。
合金裝備5由于很多正版游戲不提供中文,玩家們只能自行打漢化補丁,合金裝備5就是其中一個。但這個游戲的steam版打上漢化補丁后有很大幾率在連接服務器時跳出。
盜版不需要聯網,不受影響。
其實正版比較坑的例子還不止上面這些。好在,如今隨著數字游戲的普及,正版游戲很少有莫名的運行故障了。正版盜版體驗倒置的情況也越來越少,業界正向著正確的方向前進。
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