騰訊研發兩年的真實生存游戲代號?
這里是游戲震驚部,雖然兩款有的游戲背景都是“末日生存”,按照現在游戲市場來評估這兩款游戲的話,玩家本身對游戲的適應性有多大決定,按照判斷的《代號:生機》會搶走一大部分的《明日之后》玩家,而明日之后涼的可能性也小!
明日之后的熱度情況以及走向《明日之后》之前上線,是依賴手游市場沒有的關于的“末日生存”這類游戲題材,在游戲宣傳上做的也相對較好,可能有夸大的情況。并且接著游戲公測后,可能使用了“饑餓”營銷的方式,鎖住了一大群玩家讓他們對游戲充滿好奇,連續一個月時間《明日之后》的游戲熱度都排在熱門游戲下載榜前幾名。
不過很快的玩家就對這款游戲的情況,逐漸失去了信心!拒玩家千里之外的超長的引導片頭,讓玩家感覺到疲憊;莊園玩法為主要,基本內容面向氪肝行為,從原本的末日生存變成了“養成游戲”。
打僵尸等方式都是輔助,“莊園”玩法是主要核心,要耗費你的時間精力和金錢,用在養莊園的路途上,全程就為了獲取資源獲,跟對抗等內容關系不大,玩家也沒有感覺到任何的生存威脅,只要在營地里手機資源,建造房屋等就完事了,而尸潮等爆發的設定,僅是破壞家園等過后直接恢復,沒有像什么家園重建這種互利共存的內容,總之末日生存在明日之后里是個幌子!
手游多數為小玩家除了《明日之后》的內容讓人失望以外,已經入坑的玩家也沒有辦法不玩,畢竟花軟妹幣,以后會花更多的軟妹幣,所以這個游戲的另外一個特點就是氪肝共存,而手游本身就是休閑娛樂,而《明日之后》游戲細節都是要求氪金了。
所以那些想肝的玩家,要肝也得氪點金,可以說這款游戲的吃相很難看,需要各種物資要到處跑地圖不說,還限制運輸的數量,超過去了還要氪,沒辦法運輸物資,又得去市場買材料,材料價格全部壓低,玩家的精力和回報不成正比,也不能自主交易,除非抽到配方后,購買材料制作東西還能占點便宜,要是遇到非酋手氣,所以氪金大佬半個月莊園8級,你平民莊園3個月8級還有點距離,所以這款游戲在現在看來已經流失了比較多普通玩家!
《代號:生機》相對潛力還在另外,現在來說一下代號生機的游戲模式,很多玩家已經反映過內測的情況,從感覺來說《代號生機》的游戲節奏比較快,而且給玩家的自由度程度要打過《明日之后》。
其實明日之后說通俗一點,很像是MMORPG游戲,而《代號:生機》加入了吃雞模式,所以很多玩家大逃殺模式上加了一個“僵尸模式”,會相對感興趣一些,所以現在看《明日之后》有點風中殘燭跡象,但由于《明日之后》是熱度游戲,所以可能運營上一直處于作死的邊緣徘徊。