現(xiàn)在沒(méi)有充值入口的游戲鋪天蓋地?
這里是喜愛(ài)游戲的小白
俗話說(shuō),天下沒(méi)有免費(fèi)的午餐,這句話放在游戲當(dāng)中相當(dāng)?shù)倪m用。自從中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲步入免費(fèi)時(shí)代以來(lái),開(kāi)發(fā)商們紛紛嘗到了免費(fèi)游戲的甜頭,所謂的“免費(fèi)”反而可以將玩家的消費(fèi)潛力激活,自此免費(fèi)游戲遍如雨后春筍般惡意滋生,游戲中完全不考慮平衡性和可持續(xù)性,充錢(qián)就是爺?shù)默F(xiàn)象比比皆是。但是隨著玩家慢慢認(rèn)清免費(fèi)的才是最貴的這個(gè)現(xiàn)實(shí)以后,免費(fèi)游戲的坑錢(qián)套路已經(jīng)變得不好使了。面對(duì)此樣的情景,開(kāi)發(fā)商們急需變換盈利模式,那么這些“真·免費(fèi)”游戲靠什么盈利呢?今天小白就帶大家來(lái)了解一下。
買(mǎi)斷制
買(mǎi)斷制是一種傳統(tǒng)付費(fèi)模式,最早期的游戲都是買(mǎi)斷制付費(fèi)方式,一次付費(fèi)永久使用,包括日后的更新都可以一次性付費(fèi)形式獲得。這樣的模式往往使用在單機(jī)游戲上,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的特殊性,需要持續(xù)的運(yùn)營(yíng)成本,所以網(wǎng)游一般不采用這種模式。但是隨著科技的發(fā)展,網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)成本的降低,現(xiàn)在也有不少網(wǎng)絡(luò)游戲大作采取了一次性買(mǎi)斷制度,當(dāng)然這些游戲通常都沒(méi)有很好的后期維護(hù)和服務(wù),經(jīng)常會(huì)導(dǎo)致服務(wù)器不穩(wěn)定或是外掛橫行。
訂閱制度
游戲訂閱是一種新的游戲收費(fèi)模式,其模式和收費(fèi)會(huì)員制非常相似,玩家通過(guò)訂閱成為會(huì)員,可以在訂閱其內(nèi)享受免費(fèi)玩多款游戲作品。相比傳統(tǒng)買(mǎi)斷制度,這種模式對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)更加具有吸引力,花費(fèi)少量的金錢(qián)便可以嘗試到多款游戲作品。這種模式也慢慢被玩家所接受,許多游戲公司已經(jīng)通過(guò)訂閱模式成功拓展游戲業(yè)務(wù),并獲得豐厚回報(bào)。
激勵(lì)廣告
這也是一種最普遍的游戲盈利方式,那就是投放廣告,利用免費(fèi)游戲的巨大用戶量,投放廣告可以獲得不小的收入。具體的收入多少要依靠玩家數(shù)量決定,所以有一些游戲?yàn)榱四軌蚴栈爻杀荆瑥V告可以說(shuō)是一會(huì)一個(gè),非常影響游戲體驗(yàn),但這也是一種迫不得已的行為,畢竟免費(fèi)游戲也是要營(yíng)收的。
以上就是目前市面上可以見(jiàn)到的幾種除了內(nèi)購(gòu)充值外的游戲盈利模式了~其實(shí)說(shuō)實(shí)話,開(kāi)發(fā)游戲不易,都是為了掙錢(qián)去的,所以只要是適量收費(fèi)廣大玩家還是可以接受的。而網(wǎng)游的那種坑錢(qián)內(nèi)購(gòu)則越來(lái)越被玩家排斥了,這也是玩家們進(jìn)化的表現(xiàn)了。
這里是喜愛(ài)游戲的小白,歡迎大家關(guān)注小白,小白會(huì)推薦好玩的游戲給大家哦~