方舟通用設(shè)置怎么調(diào)?
1.首先圖像質(zhì)量調(diào)成自定義
2.然后是分辨率,分辨率如果電腦配置允許的話(huà)建議調(diào)最高,對(duì)畫(huà)面影響還是很大的,如果你的分辨率和桌面同步的話(huà)建議不要使用窗口化全屏。
3.分辨率縮放比例建議調(diào)成最高,對(duì)畫(huà)面影響大
4.天空品質(zhì),地面雜物密度,地面雜物距離根據(jù)個(gè)人喜好調(diào)整,整體在我看來(lái)這三項(xiàng)對(duì)畫(huà)面整體影響不太大
5.世界平鋪緩沖區(qū)是用來(lái)提升地形加載效率的,開(kāi)高會(huì)占用更多顯存空間,不過(guò)我個(gè)人感覺(jué)對(duì)我畫(huà)質(zhì)沒(méi)有影響,這個(gè)也可以看你個(gè)人喜好
6.視野距離如果是PVP的話(huà)建議調(diào)成最高,不然打架的時(shí)候有可能連人家龍都看不清,如果pve的話(huà)看情況而定,不過(guò)電腦配置允許還是極高最好。
7.抗鋸齒建議調(diào)成低,這個(gè)調(diào)成高個(gè)人感覺(jué)畫(huà)面挺模糊的,動(dòng)態(tài)模糊建議關(guān)掉,沒(méi)啥用,還影響清晰度。
8.后期處理就是細(xì)節(jié)美化,效果不太明顯,如果你電腦配置不支持建議關(guān)掉
9.陰影效果就是各種生物,石塊等物體的陰影,吃配置,電腦配置不夠建議調(diào)低,地形陰影主要是喜歡看風(fēng)景的小伙伴可以調(diào)高,沒(méi)有這個(gè)喜好可以調(diào)低一點(diǎn)
10.紋理就是模型的材質(zhì),會(huì)占用大量顯存空間,如果你不近距離看也沒(méi)啥區(qū)別。
11.高品質(zhì)各向異性過(guò)濾加上會(huì)讓你材質(zhì)看著更清晰,高質(zhì)量材料對(duì)各種能夠反射的物體表面有效果,不過(guò)具體加不加看個(gè)人喜好。
12.距離場(chǎng)環(huán)境遮擋很吃幀數(shù),主要用來(lái)看風(fēng)景的,要是你不喜歡建議別開(kāi)了
13.屏幕環(huán)境光吸收會(huì)加入很多細(xì)節(jié)處的陰影,效果很好,建議開(kāi)。
14.距離場(chǎng)陰影建議打開(kāi),對(duì)畫(huà)面影響蠻大的,不開(kāi)的話(huà)地上可能會(huì)一片亮堂。
15.高質(zhì)量LOD建議打開(kāi),影響遠(yuǎn)處物體的細(xì)節(jié)清晰度。
16.光暈效果會(huì)讓你的各種帶光的物品十分漂亮,不過(guò)你要是不喜歡一抬頭一片亮的話(huà)可以關(guān)了,光線(xiàn)效果能讓你直觀的看見(jiàn)光束,建議打開(kāi)。