unity3d可以從哪些維度進行測試?
從性能的維度分析一下unity3d存在什么問題:
1、閃退
2、卡頓
3、花屏
4、延遲高
5、資源導入
6、紋理沒有壓縮
可能還有其他沒列舉的問題,從上面分析具體哪些地方需要測試:
1、內存超標,這是很普遍的問題
2、內存對象溢出
3、算法過于復雜,CPU過高
4、資源過大,GPU渲染不過來
5、drawcall數量過多
6、mono一直持續的增長
7、資源紋理使用的過于高規格的清晰格式
8、紋理分辨率過大,不符合規格
9、網絡同步問題
10、UI瘋狂的刷新
11、資源句柄泄漏了
12、導入資源包過大,一直在解壓
除了上面問題,相信還有很多,性能主要圍繞資源、內存、CPU、GPU和算法等等考慮!!