steam有哪些多人恐怖游戲?
我來推薦一款高質量的冷門國產多人恐怖游戲《靈魂籌碼》,Steam上的英文名是Soul at Stake。一個都市傳說
遠古邪神希惡鬼創造出了騙局,以獲得無盡的榮華富貴為誘餌誘騙一個個貪財之徒(或者無辜被騙的人或是為兄弟兩肋插刀義無反顧)進入他創造的幻境。他自身沒有一點攻擊能力,但卻可以在各種次元里抓到惡靈,把他們困在他創造在幻境里作為獵食者,去收割賭徒們的靈魂。
核心玩法和黎明殺機第五人格差不多,都是非對稱競技。非對稱競技的說法由來已久,最普及的非對稱競技就是斗地主了,對戰雙方開局可能在人數資源能力上都是不均衡的,弱勢方往往人多,能力比較弱,而強勢方往往人少,能力則比較強。靈魂籌碼就是這樣,玩家分為兩隊,四名賭徒VS一名惡靈。賭徒面對惡靈沒有反抗能力,只能逃跑,或者通過各種手段阻礙惡靈,而惡靈則需要抓住所有賭徒,防止他們成功把惡靈封印。
被Steam評價機制埋沒的優秀作品這款游戲英文名叫做Soul at Stake,我上幾天和一個英語專業的朋友聊到這款游戲時,他說這游戲的英文名取得非常有高級感。
一進主頁,驚呆了,大家不禁要問:這種褒貶不一的游戲你還敢推薦我們??
說實話,這個評價我自己也很意外,但是Steam的評價系統已經毀了很多好游戲了,對于這個游戲的差評,我去仔細看了看。
最有價值的差評第一名
求求你們花錢宣傳一下吧,游戲47小時40小時都在進房最歡樂差評的第一名
這游戲我也就玩了不到兩百把吧,要說好玩不好玩,我已經忘記了,但是植物大戰僵尸已經三周目了,你畫我猜三十二級了,斗地主已經一億多歡樂豆了都在吐槽一件事情,知道這游戲的人太少,玩這游戲的人太少。
而第二多吐槽的則是游戲的延遲與性能問題,這點作者已經給了回復。新研發了服務器版本,已經把直連延遲降低到PUBG開加速器的水平,而性能表現上從我碼字的筆記本1060顯卡能流暢跑高特效來說,這個優化已經沒有什么問題了。
我把所有差評都看了,基本都在說人太少和性能延遲這兩件事。
這么看一下,造成靈魂籌碼差評的因素似乎都可以在近期消除。
我們知道游戲的問題基本上可以分為硬傷和軟傷,而所幸的是靈魂籌碼的目前碰到的都是能夠解決的軟傷。作者已經在著手解決的尾聲了。
像引擎選錯性能有瓶頸,優化太差,或者游戲本身素質實在不行,或者是游戲運營作死出現重大問題觸怒玩家(比如隱形守護者的區分對待)等這樣的不可逆的硬傷,還好靈魂籌碼都沒碰上。
莫讓二元化的評分機制毀了那些潛在好游戲順便我也想吐槽下Steam的評分機制。真心覺得Steam對游戲評價的維度實在是太單一了。一款游戲不是好評就是差評。
好評的理由其實都差不多,無非是游戲帶了來對得起價格的預約,而差評的原因就千千萬萬了,只要中了一條,很容易就招致差評。
比如我們最熟悉的we need chinese,當然這樣差評本身沒問題,畢竟沒有中文確實給游戲體驗造成了負面影響。但每個人的關注點都是不同的。
舉個最簡單的例子,我們都是中國玩家,一款游戲,叫做Abandon Ship,小作坊出生,沒有多余的資金支持語言本地化,自然也沒有中文了,然而一大波國內玩家涌入,因為沒有中文而給了差評。然后一個英語八級的玩家找到了這款游戲卻因為這多半差評而不買了,事實上差評原因全英文的游戲對他來說并不是一個障礙。這樣的例子很多,這只是一個比較典型的錯過。
就像我們這次說的靈魂籌碼也遇到了一樣的問題,游戲性沒問題,創意沒問題,內容沒問題。如果就是因為一些邊邊角角的軟傷,讓很多人望而卻步,那么Steam這評分機制就罪過大了。
所以,Steam上的六維評分機制是一個非常必要的升級。讓靈魂籌碼這樣的好游戲不再被這種二元評分機制坑到。
當然靈魂籌碼也不是沒有問題的,我最大的吐槽就是下面這點:
麻煩美工再把開場CG里面的小蝶做的好看點,乍看還以為是女裝大佬呢!這個很傷!
民國風正是游戲市場非常有潛力的題材民國風格其實還是一塊非常大的寶藏,從電視劇電影方面我們可以看到這塊的受眾其實是很大的,諜戰劇的收視率一直很不錯,本身可以挖掘的東西有很多,就好比前段時間遭遇口碑滑鐵盧之前的《隱形守護者》都是民國題材本身受歡迎的最好證明。
而《靈魂籌碼》其實更加超前,18年6月份的時候就出來了。
里面的元素我在【《靈魂籌碼》一款不該被埋沒的恐怖佳作】這篇文章里已經有詳細說過。但是里面的給了我非常大震撼的一個惡靈我還是要說一下。
封建糟粕冥婚的受害者--繡娘
和九品芝麻官里面的女主角一樣,為了還債,不得不賣身于地主家,與肺癆兒子成親。然而在成親前,套路劇本又來,陳少爺直接領便當,這婚不能說停就停,她也沒有九品芝麻官里面的包龍星逆天改命,于是就有了下面場景圖里面。恢弘的一圈土樓中心,擺了兩口棺槨。繡娘怎么會愿意接受這樣的命運,在反抗無效親眼目睹母親被家丁打死后,陷入絕望的繡娘毅然決然上吊自盡,集合了無窮的怨念對陳家堡展開了復仇。
繡娘的原生地主場——陰魅土樓
從差評到好評的契機歷史上Steam上面的游戲,口碑從差評轉到好評的例子也是蠻多的。比如,無人深空就是最好的例子,從最開始的棕紅色多數差評,到后續開發者不斷更新優化游戲本身后,這款游戲的風評開始有了轉向,現在這款游戲最近的評分已經到了多半好評,而整體評級也已經拉升到了褒貶不一。
從開發者的態度上,我看到了兩者的相似。基本上每條差評,開發者都會認真回復,從回復內容里看,不是機械化的客套,而都是有實質性的應答,比如升級服務器,優化匹配機制等等。
就憑這點,我們就有理由相信,靈魂籌碼在經歷了上線后一年的打磨后,也會收獲與她本身質量相匹配的評價。
蟄伏五個月后的絕地求生近期靈魂籌碼也做了非常大的更新,21號更新了7G的游戲文件,而23號又更新了3G的游戲文件。因為有了服務器支持,所有游戲的直連延遲被控制在了40ms以下。所有操作數據在云端執行,使得外掛的生存空間也大大降低。今天進游戲看到了他們的聲明。
大概意思,就是前面有很多問題,但是這次他們五個月沒有對游戲進行過一次宣傳,埋頭做優化,升級引擎,重置版本,冒著游戲“死”掉的風險,花光了前面一年半的所有收入,對這個游戲進行一次重生改造。這種破釜沉舟的勇氣與決心,在國內乃至國外的獨立游戲工作室里都實屬少見。這樣的國產游戲,這樣的國產開發者,我們玩家應該讓他們好好活下去。