王國紀元怎么樣?
游戲玩家遇到的大事件,未必是廠商的擔心。
最典型的就是在服務器里出現大規模的“故障”。
而對于游戲廠商來說,爆款才會有“事故”,而爆款不害怕“事故”。
“事故”說明玩家和游戲有“故事”……
6月24日,有玩家向時代財經爆料稱,《王國紀元》系統更新導致游戲內持續了5天5夜的458區“奇觀戰”中斷,且后續官方處理引逾千名玩家不滿。
對此,時代財經向“458奇觀戰”中兩大聯盟之一的饕餮軍團GG0聯盟成員C Misa求證,對方確認了這一消息,并表示“他們(《王國紀元》開發商IGG)毀了一場重大戰斗。”
IGG方面也在6月24日晚23時30分在游戲以及微博上公布了處理方案并致歉。
但多數玩家不認同這一處理方式。
據稱,已有玩家在微信群、百度貼吧、微博上發聲指責IGG對于該運營事故處理不當。
這對于IGG而言并不是一個好消息,據其2018全年財報顯示,《王國紀元》游戲營收占IGG總營收高達80%。
就此,《時代財經》黃淑妹和書樂進行了一番交流,貧道以為:
這次運營事件,對于營收影響極為微弱。
類似這樣的事故,過去在爆款游戲如《傳奇》《魔獸世界》乃至《王者榮耀》等之上,都有發生,有些事件更大,還具有強烈社會影響,如銅須門。
但對于游戲營收來說,都沒造成真正的震蕩。
本質上來說,游戲玩家對游戲體驗和相關服務,是有較多要求的,但這種要求更多是建立在對游戲的熱愛上。
一兩次事故,或者服務器在速度上的一些問題,并不至于影響到這種情懷和堅持。
真正對營收有極大影響的事故,應該是對游戲生態持續性的破壞和不平衡。
一直以來IGG都是靠單一爆款盈利,這也是眾多游戲企業令人詬病的問題。
但其實問題不大。
單一爆款的問題一直是游戲領域的通病。但同一時間內多個真正的爆款同步運營的情況,本身少見。
一來對于游戲公司的運營能力是一種考驗,沒有足夠的運營實力難以保證爆款持續和正常爆發。
二來對于游戲公司的研發能力上,持續的創新能力也不容易達成。
真正能做到這樣水準的公司,國內幾乎沒有,全球也只有暴雪、EA、任天堂等少數公司能夠達成。
因此,能有單一爆款,并有爆款接力,已經是上佳的表現了。