EVE的氪金點(diǎn)一般都在哪里?
直接說(shuō)結(jié)論(考慮到有些人可能不想看解釋)
假的,燒錢(qián)只是是宣傳手段,你看一場(chǎng)戰(zhàn)役燒掉多少多少人民幣都是宣傳而已。真那么燒錢(qián)那游戲商得有多富。
解釋
eve的游戲特性保證了eve里物品和貨幣擁有(相對(duì)于其他游戲)極高的保值性。
因?yàn)橛螒蛑械馁Y源是不循環(huán)的,其他游戲里,打死敵人掉裝備,eve里打死敵人掉殘骸,只有打怪才會(huì)掉裝備,但也是概率性的,收益不高,也別想拿好裝備,裝備一般自己生產(chǎn)。
而且游戲貨幣能夠換到所有物品,其他游戲的話(huà)肯定有東西是需要用現(xiàn)實(shí)貨幣充值才能購(gòu)買(mǎi)的。
像其他游戲全服爆率0.001%的裝備隨著時(shí)間推移終究會(huì)爛大街。但如果有不能修復(fù)的耐久度或者人死了裝備就沒(méi)了,那流通的裝備數(shù)量會(huì)維持在一個(gè)穩(wěn)定的值。
而且作為一個(gè)策略網(wǎng)游,并不存在頂級(jí)的船+頂級(jí)的裝備就可以在游戲里橫著走的情況。在游戲里,除了玩家的技術(shù),和玩家們創(chuàng)建的角色,其他的東西都是消耗品。在持續(xù)的玩家間的爭(zhēng)斗中,多余的物資被挪出來(lái)用于戰(zhàn)爭(zhēng)被消耗,消耗到一定程度后,再打下去可能都無(wú)法維持日常消耗時(shí)就停手,然后大家養(yǎng)精蓄銳,又生產(chǎn)了多余的物資然后開(kāi)戰(zhàn)。
由于資源不循環(huán),使得整個(gè)eve的資源處于一個(gè)相對(duì)恒定的狀態(tài)。而且官方系統(tǒng)會(huì)通過(guò)售賣(mài)一些常規(guī)物資裝備或者通過(guò)各種游戲手段“回收”在游戲中流動(dòng)的貨幣,這樣使得貨幣并不會(huì)貶值。
否則,在其他游戲里,可能開(kāi)服半年,大家就不用貨幣買(mǎi)東西了,而是以物易物,因?yàn)榇蠹沂掷锒加绣X(qián)了,錢(qián)從稀缺物變成了廢紙。
這就是eve把現(xiàn)實(shí)中的經(jīng)濟(jì)學(xué)搬到了游戲中的結(jié)果。這也是為啥eve是少有的幾個(gè)有社會(huì)學(xué)的游戲之一
所以,由于有了穩(wěn)定的貨幣價(jià)值和物品價(jià)值,充值單位現(xiàn)實(shí)貨幣所能換取的游戲內(nèi)貨幣和換取的游戲內(nèi)容價(jià)值是相對(duì)恒定的。
這樣就產(chǎn)生了游戲貨幣與現(xiàn)實(shí)貨幣穩(wěn)定的匯率(雖然是單向的)
而在其他游戲,游戲貨幣和氪金貨幣有天然的溝壑。因?yàn)橛螒蜇泿艜?huì)貶值,而氪金貨幣由于和現(xiàn)實(shí)貨幣掛鉤不會(huì)貶值。
但eve中,游戲貨幣,氪金貨幣相對(duì)現(xiàn)實(shí)貨幣的價(jià)值基本不變。
所以游戲內(nèi)一場(chǎng)戰(zhàn)斗打掉幾百萬(wàn)的游戲貨幣后就能立刻算出相對(duì)于要充值多少萬(wàn)現(xiàn)實(shí)貨幣才能換得這么多游戲貨幣。
就好比新聞里說(shuō),A股波動(dòng),瞬間蒸發(fā)了多少億人民幣
但錢(qián)又不是大風(fēng)刮來(lái)的,更不可能憑空消失,只是通過(guò)一些經(jīng)濟(jì)學(xué)算法得出某些數(shù)據(jù),從而得出的對(duì)經(jīng)濟(jì)影響的結(jié)論。不是說(shuō)真的有多少錢(qián)化作水蒸氣飛走了。