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游戲修改器的制作原理是什么

謝彥文2年前20瀏覽0評論

游戲修改器的制作原理是什么?

內存變量及對應的地址。游戲里的一切游戲數據都會在內存里駐留,只要預設好規律算法就可以通過這個規律算法去把茫茫無邊的內存數據里篩選出你想要的那一個數據捕捉你想要的那個變量數值對應的地址。地址找到了然后改動它達到修改目的。

所以這基本上就是篩選跟蹤內存數據的方法。

當然這只能在單機上使用,而網絡游戲,它其實有兩個端,一個是客戶端也就是你安裝的程序本地,還有就是服務器端,那是存在于網絡服務器的另一個服務性映像,而本地產生的一切數據都會即時同步到服務器并且相互驗證數據包,如果非法修改,服務器端就會識別出來數據不一致。通俗來說你的游戲數據是存在網絡服務器并且有各種防護,不能簡單的通過修改達到修改網游(這事也不絕對,早期網絡游戲防護意識差,有些網游防修改設定不夠好,導致給修改留下機會,當年的靈幻游俠就是個例子,竟然可以用金山游俠直接修改游戲速度[捂臉][捂臉][捂臉][捂臉][捂臉],再加上外掛加持,一天滿級不是夢想),不過現在都沒那么容易了,但也不是完全沒法子,通過截取數據包修改也是有可能的,但那也需要建立在對方防護薄弱上。