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為何盛大仍舊在推廣這款游戲

洪振霞2年前14瀏覽0評論

為何盛大仍舊在推廣這款游戲?

很多人都是靠著大眾新聞意淫產(chǎn)品狀況,比如說二三線城市電腦配置不高只能玩?zhèn)髌妗髌嫱婕页砷L有很強(qiáng)消費(fèi)能力什么的,麻煩先搞清楚二三線城市的概念是什么,國內(nèi)哪些城市屬于二三線城市,大部分省會(huì)都是二線城市好嗎,怎么可能電腦配置仍然不高?對游戲質(zhì)量要求不高更是扯淡,下意識(shí)將游戲畫面與游戲質(zhì)量掛鉤,靠著街邊新聞、不靠譜的業(yè)界評論把傳奇歸入下等產(chǎn)品。

傳奇玩家成長消費(fèi)也是扯淡,傳奇上億的月收入根本就不是依靠那些上大學(xué)沒錢花工作后花幾百塊錢玩游戲的用戶大幅增長獲得的,而是由核心的幾千個(gè)用戶貢獻(xiàn)的,平均每個(gè)用戶月消費(fèi)十萬級,大部分人靠畢業(yè)后工作哪有這么大的消費(fèi)力,玩游戲的大戶各行各業(yè)都有,有的人你根本想象不到身份。

運(yùn)營成本低是事實(shí),但傳奇的賺錢不是月收入一兩百萬,而是上億,這還不算私服收入,所以談運(yùn)營成本控制沒什么意義,若能有這樣的收入,其他公司就算投入個(gè)幾千萬宣傳費(fèi)用也照樣愿意投。《傳奇》之所以到現(xiàn)在還賺錢,是因?yàn)閮牲c(diǎn):

一是品類特殊,《傳奇》之后再也沒有相同設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,征途只是拿走了社會(huì)系統(tǒng)并加以強(qiáng)化,游戲系統(tǒng)并不一致,這一點(diǎn)很少人能意識(shí)到,小數(shù)值設(shè)計(jì)及稀有物品設(shè)計(jì),天下間的游戲全放在一起,傳奇也無人能出其右,完全是另一種游戲感受,不是簡單的D2 like 游戲;

關(guān)于第二點(diǎn),不是那些游戲有待開發(fā)的新用戶不在大中城市。而是因?yàn)檫@些游戲的用戶類型已經(jīng)確定,不會(huì)再像公測那般大肆宣傳,而是針對性的投放,所以大家不會(huì)注意。而且到了游戲后期,重點(diǎn)都在于現(xiàn)有用戶的保留,和流失用戶的召回,全新用戶帶來的收益太低。網(wǎng)吧我倒是好久沒去過了,現(xiàn)在大中城市里基本家家都有電腦的,在網(wǎng)吧看不到也正常。我的看法是大中小城市里傳奇等老游戲都不會(huì)再發(fā)力地推全新用戶,而是更多關(guān)注老用戶召回,而這些與城市是沒多大關(guān)系的。我自己就是個(gè)例子,以前玩過傳奇,并且付過費(fèi),現(xiàn)在每年他們出大版本時(shí)都會(huì)接到一兩次電話。而且我的付費(fèi)不多,也就一兩千,可想那些付費(fèi)上萬的玩家會(huì)被怎樣關(guān)注。

傳奇在中國的成功:進(jìn)入市場早,教育了用戶,只是其一。再就是殺人掉裝備,無副本概念,僅這一點(diǎn)就徹底地激發(fā)了人性之黑暗,甚至游戲里還不夠,憤怒的玩家還要到網(wǎng)吧里砍人。這一點(diǎn)來講,的確無人能出其右。從某種程度上,模仿自D2,又超越了D2。Diablo的世界觀再血腥、再黑暗,但仍然充滿著正義。Actoz在設(shè)計(jì)傳奇的時(shí)候,完全放棄了正義,給了世人一個(gè)赤裸裸的無正義的世界。