這三款游戲相比如何?
守望先鋒
OW相比其他兩款游戲更不像FPS,更加注重配合,不管是彩六還是CSGO在人數劣勢都有翻盤的機會,OW相對小了很多,所以我一般只有和朋友開黑的時候才會打守望,有交流聊天扯淡就很快樂,當然經典快速想打啥打啥也沒問題。
對于一些英雄傷害或者技能的調整,其實這種調整無可厚非,為了游戲平衡性我還是很尊重這種調整的,但是在調整初期一般都會發現會有英雄被一刀直接砍成殘廢或者一手直接從冷門抬成必選,這就導致了一段時間ow的游戲環境十分混亂
CSGO1、對每把槍的理解(威力、是否適合灑水、多少距離能造成多少傷害、價格、在哪張圖或是哪個位置適合使用哪把槍);
2、地圖理解(卡位、預瞄位、道具使用、跑圖時間控制、非常規位、該地圖應采用哪種打法或是風格、安包位置);
3、個人能力要求非常高(槍法、配合、走位、地圖控制、經濟管理、道具使用等);
4、團隊能力要求非常高(隊友間的報點、道具配合、補槍走位配合);
csgo這款游戲是最需要基本功的一款游戲,在cs那么多年的沉淀中使得游戲擁有很多獨特的硬核元素,除了公認的槍法之外,游戲還需要道具的運用,對地圖的理解,對身法的要求,對意識細節的考驗。這也是為什么很多人說csgo對新手不友好的一點。因為別的fps游戲,哪怕你基礎很差,你可能也可以完成一場游戲去擊殺幾個人,但是這在cs中,實力的差距往往帶來著決定性的碾壓,萌新碰到炸魚大佬一局一個都殺不了都是家常便飯。
彩虹六號彩虹六號是三者之中上手難度最高的,新手可能死都不知道怎么死的,但是多玩玩就能感受到這個游戲的樂趣。彩六相比CSGO來說信息更加重要,因為地圖的復雜性和可破壞性加上干員的技能道具,同樣的地點可能有好幾種攻守方式。彩六或許是三者之中要同時處理最多信息的。
然后是一些無關游戲本身的問題,彩六需要加速器,育碧土豆服務器也名聲在外,經常會出現打完一局游戲就要重連服務器的情況。OW和CSGO相對穩定很多,想去外服體驗也不難,但是CSGO的外掛可能是三者之中最嚴重的。
因為彩六是貼近真實的反恐,而且地圖比前兩個游戲要小很多,大都是封閉空間作戰。所以給你窗戶偷偷開一個小孔就能輕易擊殺你。而且還有各種干員小能力和道具來偵察情報,讓你在不知情的情況下就被敵方掌握一切。彩六對地圖的理解要非常深刻,地形復雜,而且大部分圖都好幾層,你要是不懂地圖,恐怕進攻的時候連樓都不知道哪里進,只能敲窗戶爬進去,還會踩陷阱。
以上便是對于守望先鋒,CSGO,彩虹六號不同的見解。歡迎大家評論區留言討論!